在AngularDart中,可以使用模板输入变量来在结构性指令中引用宿主元素或模板的属性或方法。下面是一个使用模板输入变量的示例代码:
import 'package:angular/angular.dart';
@Directive(
selector: '[myStructuralDirective]',
)
class MyStructuralDirective {
MyStructuralDirective(this._templateRef, this._viewContainerRef);
TemplateRef _templateRef;
ViewContainerRef _viewContainerRef;
@Input()
set myStructuralDirective(bool condition) {
if (condition) {
_viewContainerRef.createEmbeddedView(_templateRef);
} else {
_viewContainerRef.clear();
}
}
}
在这个示例中,我们定义了一个名为myStructuralDirective
的结构性指令。该指令接受一个布尔值作为输入,用于决定是否渲染宿主元素中的内容。
我们使用@Directive
装饰器来定义指令,并通过selector
属性指定了指令的选择器。在构造函数中,我们注入了TemplateRef
和ViewContainerRef
,分别用于访问宿主元素的模板和视图容器。
然后,我们定义了一个myStructuralDirective
输入属性,并使用@Input
装饰器将其标记为输入属性。当输入属性发生变化时,我们根据条件在视图容器中创建或清除嵌入视图。
要在模板中使用这个结构性指令,并使用模板输入变量引用宿主元素或模板的属性或方法,可以按如下方式编写代码:
My Template
在这个示例中,我们使用了*myStructuralDirective="true"
来应用指令,并将它与一个模板输入变量myVar
绑定。通过#myVar
,我们声明了一个模板输入变量,并将它绑定到宿主元素。
在宿主元素内部的模板中,我们可以使用myVar
来引用宿主元素的属性或方法。在这个示例中,我们使用了myVar.style.color
来更改宿主元素的文字颜色。
通过以上代码示例,你可以在AngularDart中学习如何在结构性指令中使用模板输入变量。