在Android NDK中,可以使用EGL(嵌入式系统图形库)来创建受保护的OpenGL上下文。以下是一个简单的代码示例:
首先,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:
然后,在你的C/C++代码中,可以使用以下代码来创建受保护的OpenGL上下文:
#include
#include
EGLSurface surface;
EGLContext context;
EGLDisplay display;
EGLConfig config;
// 初始化EGL
EGLBoolean initEGL() {
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (display == EGL_NO_DISPLAY) {
return EGL_FALSE;
}
EGLint majorVersion, minorVersion;
if (!eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion)) {
return EGL_FALSE;
}
EGLint numConfigs;
EGLint attribList[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_NONE
};
if (!eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs)) {
return EGL_FALSE;
}
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
EGL_NONE
};
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
return EGL_FALSE;
}
return EGL_TRUE;
}
// 创建受保护的OpenGL上下文
EGLBoolean createProtectedOpenGLContext() {
EGLint attribList[] = {
EGL_PROTECTED_CONTENT_EXT, EGL_TRUE,
EGL_NONE
};
surface = eglCreatePbufferSurface(display, config, attribList);
if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
return EGL_FALSE;
}
if (!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context)) {
return EGL_FALSE;
}
return EGL_TRUE;
}
// 销毁EGL上下文
void destroyEGL() {
eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
eglDestroySurface(display, surface);
eglDestroyContext(display, context);
eglTerminate(display);
}
最后,你可以在你的Java代码中调用这些C/C++函数,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initEGL();
createProtectedOpenGLContext();
// 进行OpenGL相关操作
destroyEGL();
}
public native void initEGL();
public native void createProtectedOpenGLContext();
public native void destroyEGL();
}
请注意,上述代码仅为示例,你可能需要根据你的实际需求进行适当的修改和调整。同时,确保在使用JNI之前配置好你的Android Studio项目,以便正确构建和链接C/C++代码。