Android NDK OpenGL 创建受保护的上下文
创始人
2024-08-14 19:30:23
0

在Android NDK中,可以使用EGL(嵌入式系统图形库)来创建受保护的OpenGL上下文。以下是一个简单的代码示例:

首先,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:


然后,在你的C/C++代码中,可以使用以下代码来创建受保护的OpenGL上下文:

#include 
#include 

EGLSurface surface;
EGLContext context;
EGLDisplay display;
EGLConfig config;

// 初始化EGL
EGLBoolean initEGL() {
    display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    if (display == EGL_NO_DISPLAY) {
        return EGL_FALSE;
    }

    EGLint majorVersion, minorVersion;
    if (!eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion)) {
        return EGL_FALSE;
    }

    EGLint numConfigs;
    EGLint attribList[] = {
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR,
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_NONE
    };
    if (!eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs)) {
        return EGL_FALSE;
    }

    EGLint contextAttribs[] = {
        EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
        EGL_NONE
    };
    context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
    if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
        return EGL_FALSE;
    }

    return EGL_TRUE;
}

// 创建受保护的OpenGL上下文
EGLBoolean createProtectedOpenGLContext() {
    EGLint attribList[] = {
        EGL_PROTECTED_CONTENT_EXT, EGL_TRUE,
        EGL_NONE
    };
    surface = eglCreatePbufferSurface(display, config, attribList);
    if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
        return EGL_FALSE;
    }

    if (!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context)) {
        return EGL_FALSE;
    }

    return EGL_TRUE;
}

// 销毁EGL上下文
void destroyEGL() {
    eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
    eglDestroySurface(display, surface);
    eglDestroyContext(display, context);
    eglTerminate(display);
}

最后,你可以在你的Java代码中调用这些C/C++函数,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initEGL();
        createProtectedOpenGLContext();

        // 进行OpenGL相关操作

        destroyEGL();
    }

    public native void initEGL();
    public native void createProtectedOpenGLContext();
    public native void destroyEGL();
}

请注意,上述代码仅为示例,你可能需要根据你的实际需求进行适当的修改和调整。同时,确保在使用JNI之前配置好你的Android Studio项目,以便正确构建和链接C/C++代码。

相关内容

热门资讯

透视输赢!wejoker黑侠辅... 透视输赢!wejoker黑侠辅助器(透视)开挂辅助神器(一贯有挂)-哔哩哔哩wejoker黑侠辅助器...
透视能赢!约局吧能不能开挂,w... 透视能赢!约局吧能不能开挂,wepokerplus透视脚本免费,指南书教程(原来真的有挂)-哔哩哔哩...
透视开发!模拟器打开hhpok... 透视开发!模拟器打开hhpoker(透视)开挂辅助软件(原来是真的挂)-哔哩哔哩1、玩家可以在模拟器...
透视总结!wepoker祈福有... 透视总结!wepoker祈福有用吗,xpoker辅助助手,项目教程(一直真的是有挂)-哔哩哔哩1、每...
透视打法!聚星ai辅助工具收费... 透视打法!聚星ai辅助工具收费多少(透视)开挂辅助工具(本来有挂)-哔哩哔哩1、聚星ai辅助工具收费...
透视好友!佛手在线大菠萝为什么... 透视好友!佛手在线大菠萝为什么都输,德州hhpoker脚本,学习教程(真是有挂)-哔哩哔哩1、每一步...
透视辅助!德州透视是真的吗,p... 透视辅助!德州透视是真的吗,pokemmo手机版脚本,阶段教程(果然存在有挂)-哔哩哔哩透视辅助!德...
透视辅助器!aapoker辅助... 透视辅助器!aapoker辅助器是真的吗(透视)开挂辅助app(都是真的是有挂)-哔哩哔哩1、玩家可...
透视好牌!wpk透视辅助方法,... 透视好牌!wpk透视辅助方法,wepoker提高好牌率,手筋教程(果然真的是有挂)-哔哩哔哩1、we...
透视测试!pokemmo脚本辅... 透视测试!pokemmo脚本辅助器(透视)开挂辅助插件(原来是有挂)-哔哩哔哩一、pokemmo脚本...