Android NDK OpenGL 创建受保护的上下文
创始人
2024-08-14 19:30:23
0

在Android NDK中,可以使用EGL(嵌入式系统图形库)来创建受保护的OpenGL上下文。以下是一个简单的代码示例:

首先,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:


然后,在你的C/C++代码中,可以使用以下代码来创建受保护的OpenGL上下文:

#include 
#include 

EGLSurface surface;
EGLContext context;
EGLDisplay display;
EGLConfig config;

// 初始化EGL
EGLBoolean initEGL() {
    display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    if (display == EGL_NO_DISPLAY) {
        return EGL_FALSE;
    }

    EGLint majorVersion, minorVersion;
    if (!eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion)) {
        return EGL_FALSE;
    }

    EGLint numConfigs;
    EGLint attribList[] = {
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR,
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_NONE
    };
    if (!eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs)) {
        return EGL_FALSE;
    }

    EGLint contextAttribs[] = {
        EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
        EGL_NONE
    };
    context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
    if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
        return EGL_FALSE;
    }

    return EGL_TRUE;
}

// 创建受保护的OpenGL上下文
EGLBoolean createProtectedOpenGLContext() {
    EGLint attribList[] = {
        EGL_PROTECTED_CONTENT_EXT, EGL_TRUE,
        EGL_NONE
    };
    surface = eglCreatePbufferSurface(display, config, attribList);
    if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
        return EGL_FALSE;
    }

    if (!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context)) {
        return EGL_FALSE;
    }

    return EGL_TRUE;
}

// 销毁EGL上下文
void destroyEGL() {
    eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
    eglDestroySurface(display, surface);
    eglDestroyContext(display, context);
    eglTerminate(display);
}

最后,你可以在你的Java代码中调用这些C/C++函数,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initEGL();
        createProtectedOpenGLContext();

        // 进行OpenGL相关操作

        destroyEGL();
    }

    public native void initEGL();
    public native void createProtectedOpenGLContext();
    public native void destroyEGL();
}

请注意,上述代码仅为示例,你可能需要根据你的实际需求进行适当的修改和调整。同时,确保在使用JNI之前配置好你的Android Studio项目,以便正确构建和链接C/C++代码。

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