在Android NDK中,可以使用OpenGL ES来确定屏幕的每秒帧数(fps)。下面是一个使用C++编写的示例代码:
#include
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// 计算帧数的函数
void calculateFPS() {
static int frameCount = 0;
static auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// 计算时间差
auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
double timeDiff = std::chrono::duration(currentTime - startTime).count();
// 如果时间差大于等于一秒
if (timeDiff >= 1000.0) {
// 计算帧数
double fps = frameCount / (timeDiff / 1000.0);
// 输出帧数
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "FPS", "FPS: %.2f", fps);
// 重置计数器和开始时间
frameCount = 0;
startTime = currentTime;
}
frameCount++;
}
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_nativeRender(JNIEnv *env, jobject thiz) {
// 渲染代码
// 在渲染循环中调用计算帧数的函数
calculateFPS();
}
在Java代码中调用这个本地方法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 调用本地方法
nativeRender();
}
public native void nativeRender();
}
这样,每秒的帧数将通过Android日志输出。