在Android NDK中,可以使用OpenGL ES来确定屏幕的每秒帧数(fps)。下面是一个使用C++编写的示例代码:
#include 
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#include 
// 计算帧数的函数
void calculateFPS() {
    static int frameCount = 0;
    static auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    
    // 计算时间差
    auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    double timeDiff = std::chrono::duration(currentTime - startTime).count();
    
    // 如果时间差大于等于一秒
    if (timeDiff >= 1000.0) {
        // 计算帧数
        double fps = frameCount / (timeDiff / 1000.0);
        
        // 输出帧数
        __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "FPS", "FPS: %.2f", fps);
        
        // 重置计数器和开始时间
        frameCount = 0;
        startTime = currentTime;
    }
    
    frameCount++;
}
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_nativeRender(JNIEnv *env, jobject thiz) {
    // 渲染代码
    
    // 在渲染循环中调用计算帧数的函数
    calculateFPS();
}
      
在Java代码中调用这个本地方法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        // 调用本地方法
        nativeRender();
    }
    
    public native void nativeRender();
}
这样,每秒的帧数将通过Android日志输出。