如果在Angular动画中,多个触发器同时使用时不起作用,可能是由于触发器的优先级问题。你可以通过在触发器上设置优先级来解决这个问题。
以下是一个示例代码,演示了如何设置多个触发器的优先级:
// 在组件中定义动画触发器
import { Component, OnInit, HostBinding } from '@angular/core';
import { trigger, state, style, animate, transition } from '@angular/animations';
@Component({
selector: 'app-your-component',
templateUrl: './your-component.component.html',
styleUrls: ['./your-component.component.css'],
animations: [
trigger('fadeInOut', [
state('void', style({ opacity: 0 })),
transition(':enter, :leave', [
animate(300)
])
])
]
})
export class YourComponentComponent implements OnInit {
currentState: string;
constructor() { }
ngOnInit() {
// 初始化触发器状态
this.currentState = 'void';
}
// 触发动画的方法
triggerAnimation() {
this.currentState = this.currentState === 'void' ? 'active' : 'void';
}
// 动画开始时的回调函数
animationStarted(event: AnimationEvent) {
console.log('Animation started', event);
}
// 动画结束时的回调函数
animationDone(event: AnimationEvent) {
console.log('Animation done', event);
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个名为fadeInOut
的触发器,它具有两个状态:void
和active
。在组件的ngOnInit
方法中,我们将触发器的初始状态设置为void
。triggerAnimation
方法负责切换触发器状态,它将void
状态切换为active
,反之亦然。
在模板中,我们使用[@fadeInOut]
语法绑定动画触发器,并使用(@fadeInOut.start)
和(@fadeInOut.done)
语法绑定动画的开始和结束事件的回调函数。
这样,无论是触发器状态从void
切换到active
,还是从active
切换到void
,都会触发动画效果。
希望这能帮助你解决Angular动画多个触发器不起作用的问题。