要在打开音频流之后更改其速率/频率,您可以使用Android Oboe库中的AudioStreamBuilder
类来重新创建音频流。
下面是一个使用Oboe库更改音频流速率/频率的示例代码:
#include
class MyCallback : public oboe::AudioStreamCallback {
public:
oboe::DataCallbackResult onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) override {
// 处理音频数据
return oboe::DataCallbackResult::Continue;
}
};
void changeSampleRate() {
oboe::AudioStreamBuilder builder;
builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)
.setSharingMode(oboe::SharingMode::Shared)
.setFormat(oboe::AudioFormat::Float)
.setCallback(new MyCallback());
oboe::AudioStream *stream;
oboe::Result result = builder.openStream(&stream);
if (result != oboe::Result::OK) {
// 处理流打开错误
return;
}
// 更改音频流的速率/频率
oboe::AudioStreamBuilder newBuilder;
newBuilder.setDeviceId(stream->getDeviceId())
.setSampleRate(48000)
.setFormat(stream->getFormat())
.setChannelCount(stream->getChannelCount())
.setSharingMode(stream->getSharingMode())
.setPerformanceMode(stream->getPerformanceMode())
.setCallback(new MyCallback());
oboe::AudioStream *newStream;
result = newBuilder.openStream(&newStream);
if (result != oboe::Result::OK) {
// 处理新流打开错误
return;
}
// 关闭旧的音频流
stream->close();
delete stream;
// 使用新的音频流
// ...
// 关闭新的音频流
newStream->close();
delete newStream;
}
在这个示例中,我们首先使用AudioStreamBuilder
创建一个音频流,并在changeSampleRate()
函数中打开它。然后,我们使用另一个AudioStreamBuilder
来创建一个新的音频流,并在其中更改速率/频率。接下来,我们关闭和删除旧的音频流,并继续使用新的音频流。
请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的具体需求进行适当的修改。