Android oboe - 如何在打开音频流之后更改其速率/频率
创始人
2024-08-14 21:00:46
0

要在打开音频流之后更改其速率/频率,您可以使用Android Oboe库中的AudioStreamBuilder类来重新创建音频流。

下面是一个使用Oboe库更改音频流速率/频率的示例代码:

#include 

class MyCallback : public oboe::AudioStreamCallback {
public:
    oboe::DataCallbackResult onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) override {
        // 处理音频数据
        return oboe::DataCallbackResult::Continue;
    }
};

void changeSampleRate() {
    oboe::AudioStreamBuilder builder;
    builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)
            .setSharingMode(oboe::SharingMode::Shared)
            .setFormat(oboe::AudioFormat::Float)
            .setCallback(new MyCallback());

    oboe::AudioStream *stream;
    oboe::Result result = builder.openStream(&stream);
    if (result != oboe::Result::OK) {
        // 处理流打开错误
        return;
    }

    // 更改音频流的速率/频率
    oboe::AudioStreamBuilder newBuilder;
    newBuilder.setDeviceId(stream->getDeviceId())
            .setSampleRate(48000)
            .setFormat(stream->getFormat())
            .setChannelCount(stream->getChannelCount())
            .setSharingMode(stream->getSharingMode())
            .setPerformanceMode(stream->getPerformanceMode())
            .setCallback(new MyCallback());

    oboe::AudioStream *newStream;
    result = newBuilder.openStream(&newStream);
    if (result != oboe::Result::OK) {
        // 处理新流打开错误
        return;
    }

    // 关闭旧的音频流
    stream->close();
    delete stream;

    // 使用新的音频流
    // ...

    // 关闭新的音频流
    newStream->close();
    delete newStream;
}

在这个示例中,我们首先使用AudioStreamBuilder创建一个音频流,并在changeSampleRate()函数中打开它。然后,我们使用另一个AudioStreamBuilder来创建一个新的音频流,并在其中更改速率/频率。接下来,我们关闭和删除旧的音频流,并继续使用新的音频流。

请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的具体需求进行适当的修改。

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