问题描述: 在使用Android Oboe库进行音频处理时,可能会出现声音开始或结束时出现点击声的问题。
解决方法:
class SmoothVolume {
private float mTargetVolume;
private float mCurrentVolume;
private float mStepSize;
public SmoothVolume(float startVolume, float endVolume, int numSteps) {
mCurrentVolume = startVolume;
mTargetVolume = endVolume;
mStepSize = (endVolume - startVolume) / numSteps;
}
public float getNextVolume() {
mCurrentVolume += mStepSize;
return mCurrentVolume;
}
public boolean isFinished() {
return Math.abs(mCurrentVolume - mTargetVolume) <= Math.abs(mStepSize);
}
}
// 在音频开始时调用
SmoothVolume smoothVolume = new SmoothVolume(0.0f, 1.0f, NUM_STEPS);
float volume = smoothVolume.getNextVolume();
// 使用volume值播放音频
// 在音频结束时调用
while (!smoothVolume.isFinished()) {
float volume = smoothVolume.getNextVolume();
// 使用volume值播放音频
}
class FadeVolume {
private float mInitialVolume;
private float mCurrentVolume;
private float mStepSize;
public FadeVolume(float startVolume, float endVolume, int numSteps) {
mInitialVolume = startVolume;
mCurrentVolume = startVolume;
mStepSize = (endVolume - startVolume) / numSteps;
}
public float getNextVolume() {
mCurrentVolume += mStepSize;
return mCurrentVolume;
}
public boolean isFinished() {
return mCurrentVolume >= 1.0f || mCurrentVolume <= 0.0f;
}
}
// 在音频开始时调用
FadeVolume fadeVolume = new FadeVolume(0.0f, 1.0f, NUM_STEPS);
float volume = fadeVolume.getNextVolume();
// 使用volume值播放音频
// 在音频结束时调用
while (!fadeVolume.isFinished()) {
float volume = fadeVolume.getNextVolume();
// 使用volume值播放音频
}
这些方法可以帮助减少音频开始和结束时的点击声。您可以根据您的需求调整参数值,如平滑或淡入/淡出的步数,以获得最佳结果。