按下箭头键时,为什么我的图像不会旋转?
创始人
2024-11-08 21:30:27
0

这可能是由于图像的旋转矩阵未被更新所导致的。您可以使用以下代码示例在按下箭头键时更新旋转矩阵:

angle = 0
rotate_matrix = pygame.math.Matrix.rotate(pygame.math.Matrix(),angle)

while running:
    # Check for key presses
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                angle += 10
                rotate_matrix = pygame.math.Matrix.rotate(pygame.math.Matrix(),angle)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                angle -= 10
                rotate_matrix = pygame.math.Matrix.rotate(pygame.math.Matrix(),angle)
    
    # Draw image
    rotated_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
    screen.blit(rotated_image, (x, y))
    
    pygame.display.update()

在这个代码示例中,我们使用了 pygame.math.Matrixpygame.transform.rotate 来旋转图像和更新旋转矩阵。在按下箭头键时,我们将角度增加或减少,并通过使用 pygame.math.Matrix.rotate() 更新旋转矩阵。最后,我们使用更新后的旋转矩阵将图像旋转并绘制到屏幕上。

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