安卓YUV转灰度性能优化
创始人
2024-11-09 20:30:46
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安卓YUV转灰度的性能优化主要可以通过以下几个方面来实现:

  1. 使用本地代码:将YUV转灰度的计算逻辑放到本地代码中,使用C/C++实现。本地代码相比Java代码执行效率更高,可以提升转换性能。以下是一个使用本地代码实现YUV转灰度的示例:
// native-lib.cpp
#include 
#include 

extern "C" {
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_yuvconverter_YUVConverter_YUVtoGray(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray yuvData,
                                                    jbyteArray grayData, jint width, jint height) {
    jbyte *pYUVData = env->GetByteArrayElements(yuvData, NULL);
    jbyte *pGrayData = env->GetByteArrayElements(grayData, NULL);

    int yuvSize = width * height * 3 / 2;
    int graySize = width * height;

    jbyte *pY = pYUVData;
    jbyte *pUV = pYUVData + graySize;

    jbyte *pGray = pGrayData;

    for (int i = 0; i < height; i++) {
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            int y = pY[i * width + j] & 0xff;
            int u = pUV[(i / 2) * (width / 2) + (j / 2) * 2] & 0xff;
            int v = pUV[(i / 2) * (width / 2) + (j / 2) * 2 + 1] & 0xff;

            int r = (int) (y + 1.402 * (v - 128));
            int g = (int) (y - 0.344136 * (u - 128) - 0.714136 * (v - 128));
            int b = (int) (y + 1.772 * (u - 128));

            int gray = (r + g + b) / 3;
            pGray[i * width + j] = gray;
        }
    }

    env->ReleaseByteArrayElements(yuvData, pYUVData, 0);
    env->ReleaseByteArrayElements(grayData, pGrayData, 0);
}
}
  1. 使用多线程:将YUV转灰度的计算逻辑放到一个新的线程中执行,可以利用多核处理器的性能优势,提升转换速度。以下是一个使用多线程实现YUV转灰度的示例:
public class YUVConverter {
    private static final int NUM_THREADS = 4;

    public static byte[] convertYUVtoGray(byte[] yuvData, int width, int height) {
        byte[] grayData = new byte[width * height];
        int yuvSize = width * height * 3 / 2;

        Thread[] threads = new Thread[NUM_THREADS];
        for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
            final int threadId = i;
            threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    int start = threadId * width * height / NUM_THREADS;
                    int end = (threadId + 1) * width * height / NUM_THREADS;

                    for (int i = start; i < end; i++) {
                        // Convert YUV to gray here
                        byte y = yuvData[i];
                        grayData[i] = y;
                    }
                }
            });
            threads[i].start();
        }

        try {
            for (Thread thread : threads) {
                thread.join();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return grayData;
    }
}
  1. 使用GPU加速:使用OpenGL ES或RenderScript等技术,将YUV转灰度的计算逻辑放到GPU中执行,利用GPU的并行计算能力,提升转换性能。以下是一个使用RenderScript实现YUV转灰度的示例:
public class YUVConverter {
    public static Bitmap convertYUVtoGray(Context context, byte[] yuvData, int width, int height) {
        RenderScript rs = RenderScript.create(context);
        ScriptC_yuv_to_gray script = new ScriptC_y

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