AudioKit的最佳多音轨编程方式是使用AKPolyphonicNode。该节点处理多个触发事件并为每个事件分配多个音频单元。下面是一个简单的示例,展示如何使...
要使用AudioKitUI库来创建用户界面,并使用格式化来显示音频数据,可以按照以下步骤进行:导入必要的库文件:import AudioKitimport Au...
该问题的解决方法是使用FFMpeg库,将.m4a文件转换为.wav格式。以下是代码示例:import AudioKitimport AVFoundation//...
要使用AudioKit为单声道PCM缓冲应用增益,你可以按照以下步骤进行操作:首先,确保已经安装了AudioKit库。你可以在终端中使用以下命令来安装Audio...
要将AudioKit的输出更改为耳机扬声器,可以使用以下代码示例来实现:import AudioKit// 创建AudioKit引擎let engine = A...
在AudioKit的MIDISampler类中,可以通过设置AKMIDISampler类实例的releaseDuration属性来控制释放时间。下面是一个具体的...
是的,AudioKit的AudioPlayer可以流式传输音频。以下是一个基本的示例代码:import AudioKit// 创建一个AudioPlayer实例...
要使用AudioKit的AKMetronome进行拖动,可以通过以下步骤实现:导入AudioKit框架和AKMetronome类:import AudioKit...
要解决"Audiokit的AKAudioFile基本目录输入存在问题",可以按照以下步骤进行:确保你已经导入了Audiokit框架,并在代码文件的顶部添加了引用...
打开 AudioKit Cookbook 的项目文件(AudioKitCookbook.xcodeproj);选中项目文件,点击 File -> Swift P...
AudioKit提供了一个API来协调音频处理的计时,以使它们在同步时进行。这个API被称为'bounce recording sync”,即'音频回归记录同步...
在使用AudioKit播放音频时出现噼啪声的问题通常是由于音频文件本身存在问题或者播放设置不正确所导致的。以下是一些可能的解决方法:检查音频文件:首先确保你的音...
问题描述中提到的错误是由于destNodeMixerConns为空以及isDestNodeConnectedToIONode为假所引起的。为了解决这个问题,你可...
在播放音频之前,需要先为AKPlayer对象设置loopingEnabled属性为true,并且在setPosition方法中将时间设为0。示例代码如下:imp...
可以通过设置AKFFTTap的fftSize属性来扩大采样点数,从而填充更多的bin。例如,将fftSize设置为1024,则可以获取到最高bin为512的完整...
在使用MIDICallbackInstrument时,需要注意当该 Instrument 与 Sequence 结合使用时,需要重载 SequencerDele...
当使用AudioKit时,有时可能会遇到无法创建AVAssetExportSession的问题。这个问题可能出现在试图将AudioKit生成的音频文件导出到其他...
要对AudioKit中的AKPlayer执行频率调制,可以使用AKOperationGenerator和AKOperationEffect来实现。下面是一个示例...
要在AudioKit的AKSampler中添加多个样本,最简单的方法是使用loadWav方法来加载每个样本并将其添加到sampler中。以下是一个包含代码示例的...
要实现随机停止麦克风录制,您可以使用AudioKit库中的AKNodeRecorder和Timer来实现。下面是一个示例代码:首先,确保您已经安装了最新版本的A...