这个问题可能是因为振幅包络没有正确设置或使用。以下是一些常见的解决方案:确保所有的AudioKit引擎都已经被启动并且应用了正确的音频的路由。例如在AudioK...
问题可能出现在AudioKit 5的反馈延迟中,解决方法是通过在修改延迟时间之前先将反馈延迟设置为0来避免数字声的出现。下面是示例代码:import Audio...
在AudioKit 5中,可以使用Sequencer API来在iOS应用程序中对音频效果进行编排。使用Sequencer API可以在代码中简单地创建复杂的音...
确认项目使用的是 AudioKit 5.3.0 版本:pod 'AudioKit', '~> 5.3.0'在 MIDICallbackInstrument 中添...
在迁移到 AudioKit 5.2 时,从 AKSampler() 到 Sampler() 的过渡可能会导致加载音频文件时的延迟。这是因为 Sampler() ...
使用 Audiokit 5 的 AKSequencer 和 AKMIDISampler 类来连接序列器和 MIDI 器乐。代码示例:// 创建 MIDI 器乐l...
在使用AudioKit和AVAudioEngine时,如果启动时间过长,可能有几个原因导致。下面是一些解决方法和代码示例:使用异步方法启动AVAudioEngi...
对于使用AudioKit的iOS应用程序,在启用MIDI之前,需要在info.plist中添加以下键/值对:Key: "NSMidiUsageDescripti...
这是因为Oscillator在第一次启动时需要为其内部生成缓冲区,在此过程中会发出点击声。您可以通过在开始启动Oscillator之前先生成缓冲区来解决此问题。...
在 AudioKit 5 中生成声音,你可以使用 AKOscillator 库。请按照以下步骤进行:确保你已经安装了 AudioKit 5。在你的代码文件中导入...
要在Xcode 12 beta版本中使用AudioKit,你可以按照以下步骤进行操作:首先,在你的项目中添加AudioKit依赖。你可以通过CocoaPods或...
要解决AudioKit V5中PluckedString没有产生声音输出的问题,你可以尝试以下方法:确保你已正确设置AudioKit并初始化引擎。你可以按照以下...
在使用AudioKit v5选择麦克风时,你可以按照以下步骤进行操作:首先,确保已经在你的项目中安装了AudioKit v5。你可以通过CocoaPods或手动...
要提供AudioKit v5的Metronome示例代码,您可以按照以下步骤进行操作:首先,确保您已经安装了AudioKit v5。您可以通过在终端中运行以下命...
要解决AudioKit SynthOne在从后台返回后崩溃的问题,可以尝试以下方法:确保在AppDelegate的applicationDidEnterBack...
当使用AudioKit Synth One进行离线渲染到MIDI时崩溃,可能是因为在离线渲染过程中没有正确初始化或配置AudioKit引擎。以下是一个可能的解决...
要停止AKFMOscillator的尖叫声,你可以使用以下代码示例:import AudioKit// 创建一个AKFMOscillator实例let osci...
出现重复符号的问题通常是因为在项目中引入了多个相同的库或框架。解决这个问题的一种常见方法是使用CocoaPods的命令pod update来更新库的版本,并确保...
问题描述:当使用AudioKit的NodeRecorder录制音频时,可能会遇到以下错误消息:"AudioKit NodeRecorder failed to ...
要解决这个问题,您需要首先了解什么是协议和重写。协议是一种定义了一组方法、属性或要求的蓝图。通过采用协议,您的类可以遵循该协议并实现其要求。重写是指在子类中重新...