如果说二次元圈有哪项技能,是从小练到大却永远学不会的,那夹娃娃一定榜上有名。
你以为是技术不行,其实是物理没学好。
而在日本鹿儿岛大学,有位教授,硬是靠物理学玩夹娃娃机玩出了“神之操作”。
他叫小山佳一,理学系教授,研究方向是电磁理论。但要是走进他的研究室,你会以为进了某个宅宅公仔仓库:地上、墙上、办公桌,全是夹来的玩具,能堆成一整面墙。
这不是爱好,这是30年如一日的夹娃娃实战实验。
娃娃机夹不到你推?他用物理学破解“隐藏设定”
对二次元来说,夹娃娃机早就不是单纯的娱乐,它是考验“手速、判断、心跳、信仰”的四维战场,尤其当娃娃机里放着你最爱的那一款限定角色立绘周边。
可夹来夹去,永远差那一点点。是不是被系统针对?不是的,是你没上过小山教授的课。
小山教授说了,想夹娃娃先学物理。
在TBS的新闻节目《情报7days》里,小山教授公开了他总结出的“娃娃机物理定律”——每一条都像是写给夹不到C位推的你:
越大的奖品越好夹?!
大多数人直觉觉得:小的容易夹,大的太重夹不起来。
错!
根据“虎克定律”(Hooke's Law),爪子内的弹簧拉得越开,回弹力越强。也就是说:
夹小奖品时弹簧只拉了一点点,夹力根本不够;夹大件时反而触发最大力道!
所以如果奖品大到比爪子还宽一些,恭喜你,它可能是最容易夹走的目标之一!
想夹动它?先看摩擦系数!
小山教授带记者去夹一个超大的青蛙布偶。
他第一眼就注意到这台机子底下铺了球球,这代表什么?
没铺球时摩擦系数约为0.6,有铺球约为0.3,
低摩擦 = 更容易移动 = 更有胜算!
也就是说,别被布偶本体吸引,先看地板才是老手级操作。
选娃娃也要看“异方性”!
什么是“异方性”?通俗讲,就是形状结构越细长,掉落时越不乱滚,更容易计算移动轨迹。
小山教授提示:
“圆滚滚的公仔掉下来会乱滚,根本摸不清重心。”
“而像细长的角色人形,动作姿态固定,反而是物理学上更适合夹的结构。”
——你看,那些跪姿抱膝的推模型,真的不是摆着好看,是科学选品!
让它翻下去,不是夹,是“借重心旋转”!
你以为夹娃娃机只能夹?现在流行的“棒子型公仔机”,核心不是夹,而是靠重心移动。
比如有一台,摆着公仔盒子在两根柱子上。你以为抓就是正中下爪?
教授摇头:
“那样爪子根本发不了力,要稍微错开,让奖品以重心旋转、滑动、翻出去!”
而确定重心?当然又是物理学问题啦!像他观察某角色模型重心在“双手交叉点”,于是精准出爪,轻松让盒子翻落!
不只是夹娃娃,是“用物理探索世界的乐趣”
小山教授不是来炫技的。他真正想传达的是:
“透过思考奖品为何会移动、掉落的方式,
是进入物理世界最好的第一步。”
他甚至在课堂和考试中都会拿夹娃娃当例子讲授力学、摩擦系数、重心计算……从中获得启发的学生,也越来越多。
毕竟,谁能抗拒一门能教你夹到梦中情人立牌的科学呢!