穿越古代,古人都在玩什么
创始人
2026-01-26 20:01:08
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在智能手机与电脑游戏占据闲暇的今天,人们常感叹电子设备对时间与视力的消耗。回望没有这些科技产物的漫长岁月,古人的休闲时光同样充满趣味与智慧。他们创造的游戏,是生活的调剂,也承载着文化内涵。

孩童的游戏天性古今相通。“过家家”至少可溯至先秦。《韩非子》描绘:“婴儿相与戏,以尘为饭,以涂为羹,以木为胾……尘饭涂羹,可以戏而不可食也。”孩子们捏土为饭,和泥作汤,玩得忘我,直至饥肠辘辘才归家——这稚拙场景,跨越千年仍是童年记忆的底色。孔子幼时则玩得更“雅”,《史记》载他“为儿嬉戏,常陈俎豆,设礼容。”他常摆放祭祀用的俎豆等礼器,模仿大人行礼。当时掌管祭祀礼仪者被称为“儒”,儿时游戏竟为日后创立儒家学派埋下种子。

男孩尚武,古今无异。“骑竹马”是古代男童最爱的游戏之一。一根竹竿象征马匹,孩童跨于胯下奔跑如策马驰骋;考究些的会装上木马头模型。孩子们呼朋引伴,化身将军“厮杀”,热闹非凡。其流行程度,《后汉书》有证:东汉郭伋巡视,数百儿童骑竹马道旁相迎。正因普及,“竹马”成了孩童代名词,“竹马之交”“青梅竹马”皆源于此。游牧民族孩童则更幸运,唐代高适《营州歌》云:“胡儿十岁能骑马”,骑真马是他们的日常。

古人聚会,游戏助兴。“藏钩”规则简单却富趣味:将一枚玉钩或指环藏于一人手中,让对方猜在何处。参与者均分两组(古称“二曹”),一组藏,另一组需察言观色判断,猜中得分,互换角色。南朝《荆楚岁时记》虽附会其源于汉武帝与钩弋夫人,但说明南北朝已流行。其魅力在于心理揣摩。唐代《酉阳杂俎》记载高手高映,在五十多人游戏中能“十中其九”,秘诀是“但意举止辞色,若察囚视盗也”——像审贼般观察神态,玩法类似现代“狼人杀”。

智慧的较量亦是主题。猜谜形式多样,如字谜、灯谜、诗谜等,皆需推断答案。“拍七”考验反应:众人依次报数,遇含“七”数(明七)或七倍数(暗七)须击掌跳过,出错受罚,至今仍是酒桌游戏。

亲近自然亦是特色。“斗草”南北朝时在南方盛行,尤于端午前后,兼有采药防疫之意。分“武斗”与“文斗”。武斗简单:选韧性草茎交叉相勾拉扯,断者输。文斗则雅致且考学识:参与者采花草后,一人报出名,他人需以手中花草名对答,名称需雅致对仗巧妙方胜。《红楼梦》中香菱等人斗“文草”精彩纷呈:“观音柳”对“罗汉松”,“君子竹”应“美人蕉”,“星星翠”答“月月红”,乃至引经据典,“《牡丹亭》上牡丹花”对“《琵琶记》里枇杷果”,尽显文人巧思。

纵观古人游戏,从孩童嬉戏到成人博弈,从肢体对抗到学识比拼,无不体现生活乐趣与文化浸润。游戏是天性,玩得智慧是能力。古人在有限条件下,创造了丰富的精神享受。网络时代的我们,在享受科技便利时,或许也不应遗忘这些源自生活、亲近自然、启迪智慧的古老快乐。真正的乐趣,常在简单的互动、用心的观察和对世界的热爱之中。

□胡文洲

在智能手机与电脑游戏占据闲暇的今天,人们常感叹电子设备对时间与视力的消耗。回望没有这些科技产物的漫长岁月,古人的休闲时光同样充满趣味与智慧。他们创造的游戏,是生活的调剂,也承载着文化内涵。

孩童的游戏天性古今相通。“过家家”至少可溯至先秦。《韩非子》描绘:“婴儿相与戏,以尘为饭,以涂为羹,以木为胾……尘饭涂羹,可以戏而不可食也。”孩子们捏土为饭,和泥作汤,玩得忘我,直至饥肠辘辘才归家——这稚拙场景,跨越千年仍是童年记忆的底色。孔子幼时则玩得更“雅”,《史记》载他“为儿嬉戏,常陈俎豆,设礼容。”他常摆放祭祀用的俎豆等礼器,模仿大人行礼。当时掌管祭祀礼仪者被称为“儒”,儿时游戏竟为日后创立儒家学派埋下种子。

男孩尚武,古今无异。“骑竹马”是古代男童最爱的游戏之一。一根竹竿象征马匹,孩童跨于胯下奔跑如策马驰骋;考究些的会装上木马头模型。孩子们呼朋引伴,化身将军“厮杀”,热闹非凡。其流行程度,《后汉书》有证:东汉郭伋巡视,数百儿童骑竹马道旁相迎。正因普及,“竹马”成了孩童代名词,“竹马之交”“青梅竹马”皆源于此。游牧民族孩童则更幸运,唐代高适《营州歌》云:“胡儿十岁能骑马”,骑真马是他们的日常。

古人聚会,游戏助兴。“藏钩”规则简单却富趣味:将一枚玉钩或指环藏于一人手中,让对方猜在何处。参与者均分两组(古称“二曹”),一组藏,另一组需察言观色判断,猜中得分,互换角色。南朝《荆楚岁时记》虽附会其源于汉武帝与钩弋夫人,但说明南北朝已流行。其魅力在于心理揣摩。唐代《酉阳杂俎》记载高手高映,在五十多人游戏中能“十中其九”,秘诀是“但意举止辞色,若察囚视盗也”——像审贼般观察神态,玩法类似现代“狼人杀”。

智慧的较量亦是主题。猜谜形式多样,如字谜、灯谜、诗谜等,皆需推断答案。“拍七”考验反应:众人依次报数,遇含“七”数(明七)或七倍数(暗七)须击掌跳过,出错受罚,至今仍是酒桌游戏。

亲近自然亦是特色。“斗草”南北朝时在南方盛行,尤于端午前后,兼有采药防疫之意。分“武斗”与“文斗”。武斗简单:选韧性草茎交叉相勾拉扯,断者输。文斗则雅致且考学识:参与者采花草后,一人报出名,他人需以手中花草名对答,名称需雅致对仗巧妙方胜。《红楼梦》中香菱等人斗“文草”精彩纷呈:“观音柳”对“罗汉松”,“君子竹”应“美人蕉”,“星星翠”答“月月红”,乃至引经据典,“《牡丹亭》上牡丹花”对“《琵琶记》里枇杷果”,尽显文人巧思。

纵观古人游戏,从孩童嬉戏到成人博弈,从肢体对抗到学识比拼,无不体现生活乐趣与文化浸润。游戏是天性,玩得智慧是能力。古人在有限条件下,创造了丰富的精神享受。网络时代的我们,在享受科技便利时,或许也不应遗忘这些源自生活、亲近自然、启迪智慧的古老快乐。真正的乐趣,常在简单的互动、用心的观察和对世界的热爱之中。

□胡文洲

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