PlayStation 5与PS5 Pro的首席架构师Mark Cerny在接受Digital Foundry采访时透露,基于机器学习的帧生成技术未来将登陆“PlayStation平台”。该技术让主机利用AI在实际渲染的帧之间“想象”出新帧,从而提升感知的画面流畅度,尽管通常会带来一定的延迟。至少在PC上,它的工作方式被评论者称为“伪帧”。
目前尚不清楚Cerny所指的是将该技术引入刚刚获得升级AI升采样的PS5 Pro(采用改进的PlayStation Spectral Super Resolution,PSSR)还是要等可能因内存问题而延迟的Sony PS6——索尼已预告PS6将配备名为Radiance Cores的下一代专用光线追踪硬件。
Cerny之前曾暗示,PS6最早也要到2027年才会出现,这一点同样适用于基于机器学习的帧生成技术。他对Digital Foundry说“我只能说今年没有更多的发布计划,我也期待未来能进一步讨论此事。”
但如果PS6被推迟,索尼可能会在此期间尝试让现有的PS5 Pro发挥更大潜力。
这并不是主机上首次实现帧生成。PS5已在部分游戏中支持AMD FSR3帧生成,但FSR3并不具备机器学习支持,它只是对真实帧进行插值,而非让AI想象两帧之间的。
Nvidia与AMD通常警告称,帧生成并不能解决低帧率问题,因为该技术需要相对稳定的帧率作为基础。我通常不会在游戏掌机上使用它,因为这些设备的帧率往往只有30到40 FPS;在我的桌面电脑上,如果能轻松实现90 FPS的高设定,我也倾向于关闭该功能。不过在某些特殊情况下,我还是会享受它带来的效果。
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