近日,由曾祥程执导、刘海洋担任AI导演的AIGC网络故事片《奇谭:纸刃渡荒墟》(以下简称《奇谭》)上线爱奇艺。该片以中式志怪传奇为故事底色,应用AI进行全流程制作,全片时长超60分钟,是国内获得《网络剧片发行许可证》首部上线播出的AIGC网络故事片。
从成片来看,影片画面的精细度超出了外界对AI影视的普遍预期。但画面的生硬感同样明显,角色的“活人感”也仍有较大提升空间。
这个矛盾,或许正是当下AI影视最真实的坐标:技术已经跨过了能不能做的门槛,但离做得好还有一定距离。
正面攻坚,AI 长片迈入商业化阶段
在此之前,AI生成影像大多停留在几分钟的短视频或概念短片,主打视觉奇观和炫技。《奇谭》则选择了一条更难的路——60分钟,完整剧本,200余个角色及视觉资产设计,一个东方志怪影像世界。这不再是AI能做什么的实验,而是AI能不能做长片的正面攻坚。
更值得留意的是它的出身。这部片子拿到了《网络剧片发行许可证》,编号(鲁)网故审字(2026)第004号,意味着它已经被纳入影视行业主流评价体系。
从视觉完成度来看,《奇谭》令人印象深刻。影片构建了一个充满东方志怪色彩的“隐市”,纸偶异兽穿行其间,幽诡奇景与烟火市井交织共生。总制片人蒋程透露,主创团队为片中200个角色都做了独立小传,“灯笼老妪”手中六棱瓜形提灯的样式,也是美术团队翻阅《聊斋》《阅微草堂笔记》等古籍找出的设计依据。这种从故纸堆里打捞美学细节的功夫,在追求短平快的AI创作风气中颇为难得。
观众的反馈也印证了这一点:“比起许多徒有流量皮囊、空洞乏味的真人影片,它反倒读懂了中式志怪独有的苍凉温情。”这句评价或许略带鼓励性质,但至少证明《奇谭》并非一部蹭热度的投机之作,它在视觉体系构建与美学风格探索上,确实下了真功夫。
此外,主创团队在人机协作流程上的探索同样值得关注。20余人的团队中,除了传统导演、编剧外,AI资产效果师、提示词工程师等新工种深度参与,逐步建立起覆盖创意开发、视觉生成、后期制作的全流程模式。这套方法论一旦跑通,对后续AI影视创作者的参考价值,可能比《奇谭》本身更大。
长片放大技术短板,但不必苛责
当一部故事长片进入电影赛道时,观众使用的标尺也随之切换。AI作品在短视频或短剧中可以被忽略的瑕疵,在长片体量下会被放大。从豆瓣等平台的反馈来看,有不少观众肯定其视觉探索,但负面声音同样不容忽视。
最直观的问题出在镜头语言上。AI视频模型目前还难以支撑长时间、高稳定的单镜头画面,导致影片不得不依赖剪辑切换。特写镜头尚可,但一到全景和动作戏,生硬感便比较明显。传统电影中长镜头赋予叙事的呼吸感,在《奇谭》里被短促的视觉节奏取代,观众较难完全沉浸在故事中。
角色一致性同样面临挑战。主创团队提到,主要角色经历了“十余轮形象探索”,但有观众反映,同一角色在不同场景中面部特征和体态比例存在不连贯的情况。
故事层面,影片设定的世界观颇有想象力——御纸师闯入阴阳夹缝“隐市”,寻找三件秘宝,揭开关于执念与救赎的真相。但叙事推进中,新角色不断涌入,人物的动机和情感关系未能充分扎根。有观众指出“人设不够丰满,人物关系扭结得不够结实,极易在故事展开中忘记人物出发的初衷”。
这些短板客观存在,但用成熟电影工业的标准去衡量一部“探路”性质的AI长片,未免苛责。
补齐“活人感”,AI影视的下一场硬仗
纵观整部影片,最根本的痛点可以归结为缺少“活人感”。
AI可以把皮肤纹理渲染得足够真实,把服饰褶皱处理得足够细腻,但它处理不了眼神的流转、微表情的颤动、对话间隙里无声的情绪交换。人物的转头、起身、对视,都带着AI特有的顿挫感——动作是对的,但不够丝滑;表情是对的,但情感缺乏渗透力。
这或许是AI生成影像最底层的困境:它生成的是拟人的画面,而非人的表演。在短片的观看中,这种差距可以被遮盖;但在长片里,它会被反复放大。这恰恰是下一代AI模型需要攻克的命题,也是未来AI创作者真正拉开差距的地方。
而《奇谭》的价值,则在于它用一次获证上线的完整长片实践,把AI影视从野生炫技推向了正规竞赛。
从产业视角看,持证也释放了更深层的信号。在此之前,AI影视长片并非没有,但始终没有进入主流评价体系和商业分发通道。没有发行许可证,就无法进入正规分账体系、无法被纳入行业评价坐标。而持证之后,AI长片有了定价权、分账权、被评估和被比较的资格。
游戏规则已经改变:从比谁画面更惊艳,变成了比谁能持续产出符合行业标准的完整作品。这个转变本身,比任何单部作品的成败都更重要。
文 | 记者 詹锡伟
图 | 海报、剧照