arView.session.currentFrame.camera.transform和arview.cameraTransform都是用于获取相机变换矩阵的属性,但是它们的区别在于,arView.session.currentFrame.camera.transform是获取当前帧的相机变换矩阵,而arview.cameraTransform是获取AR视图默认相机的变换矩阵。
下面是一个示例代码,演示如何使用这两个属性:
import ARKit
import RealityKit
class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
arView.session.delegate = self
}
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// 获取当前帧的相机变换矩阵
let currentFrameTransform = frame.camera.transform
// 获取AR视图默认相机的变换矩阵
let defaultCameraTransform = arView.cameraTransform
// 打印这两个矩阵
print("Current frame camera transform: \(currentFrameTransform)")
print("Default camera transform: \(defaultCameraTransform)")
}
}
在上面的示例代码中,我们在AR会话的代理方法中获取了当前帧的相机变换矩阵和AR视图默认相机的变换矩阵,并将它们打印出来了。这样就能清楚地看到这两个属性的区别了。
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