在AS3中,可以使用以下步骤确保两个形状是全等的:
1.创建两个形状。
2.使用getBounds()方法获取每个形状的边界框。
3.检查每个形状的边界框是否相等。如果它们不相等,则形状不可能是全等的。
以下是示例代码:
var shape1:Shape = new Shape();
var shape2:Shape = new Shape();
// 绘制形状1
shape1.graphics.beginFill(0xFF0000);
shape1.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
shape1.graphics.endFill();
addChild(shape1);
// 绘制形状2
shape2.graphics.beginFill(0xFF0000);
shape2.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
shape2.graphics.endFill();
addChild(shape2);
// 检查形状是否全等
if(shape1.getBounds().equals(shape2.getBounds())) {
trace("形状1和形状2是全等的!");
} else {
trace("形状1和形状2不是全等的.");
}
在此示例中,我们创建了两个相同大小的红色矩形。我们使用了getBounds()方法获取每个形状的边界框,并检查它们是否相等。如果印刷成“形状1和形状2是全等的!”,那么我们可以确定这两个形状是全等的。