以下是一个使用AvalonEdit获取IBackgroundRenderer可视位置的示例代码:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using ICSharpCode.AvalonEdit;
using ICSharpCode.AvalonEdit.Rendering;
public class CustomBackgroundRenderer : IBackgroundRenderer
{
private readonly TextEditor _textEditor;
public CustomBackgroundRenderer(TextEditor textEditor)
{
_textEditor = textEditor;
}
public void Draw(TextView textView, DrawingContext drawingContext)
{
// 获取可视区域的起始和结束行
int firstVisibleLine = textView.GetFirstVisibleDocumentLine().LineNumber;
int lastVisibleLine = textView.GetLastVisibleDocumentLine().LineNumber;
// 获取可视区域的起始和结束y坐标
double startY = textView.GetVisualTopByDocumentLine(firstVisibleLine);
double endY = textView.GetVisualTopByDocumentLine(lastVisibleLine) +
textView.GetVisualHeightByDocumentLine(lastVisibleLine);
// 在可视区域的每一行绘制背景
for (int i = firstVisibleLine; i <= lastVisibleLine; i++)
{
DocumentLine line = _textEditor.Document.GetLineByNumber(i);
if (line != null)
{
// 绘制背景
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Yellow, null,
new Rect(0, startY, textView.ActualWidth, endY - startY));
}
startY += textView.DefaultLineHeight;
}
}
}
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 创建TextEditor控件
TextEditor textEditor = new TextEditor();
// 创建自定义背景渲染器
CustomBackgroundRenderer backgroundRenderer = new CustomBackgroundRenderer(textEditor);
// 将背景渲染器添加到TextView
textEditor.TextArea.TextView.BackgroundRenderers.Add(backgroundRenderer);
// 将TextEditor添加到窗口中
Content = textEditor;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个自定义的背景渲染器CustomBackgroundRenderer
,并实现了Draw
方法来绘制背景。在Draw
方法中,我们获取了可视区域的起始行和结束行,然后根据这些行号计算出每行的y坐标,并在可视区域的每一行上绘制黄色背景。
在MainWindow
类的构造函数中,我们创建了一个TextEditor
控件,并将自定义背景渲染器添加到其BackgroundRenderers
集合中。最后,将TextEditor
控件添加到窗口中以显示。
请注意,这只是一个简单的示例,仅用于演示如何获取可视位置。你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例。