AVAssetWriter不会等待GPU渲染对CVPixelBuffer的影响完成。它仅仅将CVPixelBuffer添加到内部队列中,并在合适的时机进行写入。如果你需要确保GPU渲染完成后再进行写入,你可以使用信号量来同步操作。
下面是一个使用信号量同步GPU渲染和AVAssetWriter写入的代码示例:
import AVFoundation
// 创建一个信号量
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
// 开始GPU渲染
performGPUProcessing { (pixelBuffer) in
// 执行GPU渲染操作
// 信号量发出信号,表示GPU渲染完成
semaphore.signal()
}
// 等待信号量,确保GPU渲染完成
_ = semaphore.wait(timeout: .distantFuture)
// 创建AVAssetWriter
let assetWriter = try! AVAssetWriter(url: outputURL, fileType: AVFileType.mov)
// 创建AVAssetWriterInput
let assetWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: .video, outputSettings: nil)
assetWriter.add(assetWriterInput)
// 开始写入
assetWriter.startWriting()
assetWriter.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)
// 获取GPU渲染后的像素缓冲区
let pixelBuffer = // 从GPU渲染结果中获取像素缓冲区
// 添加CVPixelBuffer到AVAssetWriterInput中
assetWriterInput.append(pixelBuffer)
// 完成写入
assetWriter.finishWriting {
// 写入完成后的回调
}
在这个示例中,performGPUProcessing
函数是一个执行GPU渲染操作的异步函数,它会在完成GPU渲染后调用回调函数,并通过信号量发出信号。然后,我们使用DispatchSemaphore
来等待信号量,确保GPU渲染完成后再继续执行写入操作。
请注意,上述代码示例仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体情况进行修改和适配。