AVAssetWriter是否会等待GPU渲染对CVPixelBuffer的影响完成?
创始人
2024-11-12 20:30:24
0

AVAssetWriter不会等待GPU渲染对CVPixelBuffer的影响完成。它仅仅将CVPixelBuffer添加到内部队列中,并在合适的时机进行写入。如果你需要确保GPU渲染完成后再进行写入,你可以使用信号量来同步操作。

下面是一个使用信号量同步GPU渲染和AVAssetWriter写入的代码示例:

import AVFoundation

// 创建一个信号量
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)

// 开始GPU渲染
performGPUProcessing { (pixelBuffer) in
    // 执行GPU渲染操作

    // 信号量发出信号,表示GPU渲染完成
    semaphore.signal()
}

// 等待信号量,确保GPU渲染完成
_ = semaphore.wait(timeout: .distantFuture)

// 创建AVAssetWriter
let assetWriter = try! AVAssetWriter(url: outputURL, fileType: AVFileType.mov)

// 创建AVAssetWriterInput
let assetWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: .video, outputSettings: nil)
assetWriter.add(assetWriterInput)

// 开始写入
assetWriter.startWriting()
assetWriter.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)

// 获取GPU渲染后的像素缓冲区
let pixelBuffer = // 从GPU渲染结果中获取像素缓冲区

// 添加CVPixelBuffer到AVAssetWriterInput中
assetWriterInput.append(pixelBuffer)

// 完成写入
assetWriter.finishWriting {
    // 写入完成后的回调
}

在这个示例中,performGPUProcessing函数是一个执行GPU渲染操作的异步函数,它会在完成GPU渲染后调用回调函数,并通过信号量发出信号。然后,我们使用DispatchSemaphore来等待信号量,确保GPU渲染完成后再继续执行写入操作。

请注意,上述代码示例仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体情况进行修改和适配。

相关内容

热门资讯

安装ug未能链接到许可证服务器 安装UG未能链接到许可证服务器是UG用户在安装软件时常遇到的问题之一。该问题的解决方法需要技术向的知...
按转换模式过滤日志【%t】。 要按照转换模式过滤日志,可以使用正则表达式来实现。下面是一个示例代码,使用Java语言的Patter...
安装Pillow时遇到了问题:... 遇到这个问题,可能是因为缺少libwebpmux3软件包。解决方法是手动安装libwebpmux3软...
安卓 - 谷歌地图卡住了 问题描述:在安卓设备上使用谷歌地图应用时,地图卡住了,无法进行任何操作。解决方法一:清除应用缓存和数...
安装Python库"... 安装Python库"firedrake"的解决方法如下:打开终端或命令提示符(Windows系统)。...
安装React Native时... 当安装React Native时出现构建错误的情况,可以尝试以下解决方法:确保已经安装了最新版本的C...
安装某些NPM包时,'... 在NPM中,'@'符号是用来分隔软件包名称和其特定版本或范围参数的。例如,您可以使用以下命令安装 R...
Android TV 盒子出现... Android TV 盒子上的应用程序停止运行可能是由于多种原因引起的,以下是一些可能的解决方法和相...
按照CSV文件中的名称对图像进... 要按照CSV文件中的名称对图像进行筛选,可以使用以下步骤:读取CSV文件:使用Python的csv模...
ASP计时器阻塞用户界面吗? 在ASP中,计时器不会阻塞用户界面。因为ASP是基于事件驱动的,它使用异步编程模型,不会阻塞用户界面...