这个问题通常是由于音频采样率设置不正确所致。我们可以使用以下代码示例来解决这个问题:
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
engine.attach(playerNode)
let file = try AVAudioFile(forReading: url)
let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
try file.read(into: buffer!)
playerNode.scheduleBuffer(buffer!, at: nil, options: .loops, completionHandler: nil)
let mixer = engine.mainMixerNode
engine.connect(playerNode, to: mixer, format: file.processingFormat)
engine.prepare()
try engine.start()
playerNode.play()
在这个例子中,我们创建一个 AVAudioPCMBuffer
对象,并使用 AVAudioFile
读取音频文件的数据。然后,我们使用 AVAudioPlayerNode
的 scheduleBuffer
方法将数据添加到播放队列中,并使用 AVAudioEngine
将播放器节点连接到主混音器节点。最后,我们启动引擎并调用 play
方法开始播放。
请注意,我们设置了音频文件的 processingFormat
作为连接的格式,以确保采样率一致。如果仍然存在过度的延迟,可以尝试调整播放器节点的缓冲区大小或使用更高质量的音频采样率。