要在MacOS上使用AVAudioEngine和语音处理单元(VPU),您可以按照以下步骤进行操作:
import AVFoundation
import AVKit
import Accelerate
let audioEngine = AVAudioEngine()
let inputNode = audioEngine.inputNode
let outputNode = audioEngine.outputNode
func voiceProcessingUnit() {
// 创建AVAudioFormat以与输入和输出节点匹配
let inputFormat = inputNode.inputFormat(forBus: 0)
let outputFormat = outputNode.outputFormat(forBus: 0)
// 创建语音处理单元(VPU)
let voiceProcessingUnit = AVAudioUnitVocalProcessingView()
// 将语音处理单元添加到AVAudioEngine
audioEngine.attach(voiceProcessingUnit)
// 连接输入节点到语音处理单元
audioEngine.connect(inputNode, to: voiceProcessingUnit, format: inputFormat)
// 连接语音处理单元到输出节点
audioEngine.connect(voiceProcessingUnit, to: outputNode, format: outputFormat)
// 启动音频引擎
audioEngine.prepare()
try? audioEngine.start()
}
voiceProcessingUnit()
这样,您就可以在MacOS上使用AVAudioEngine和语音处理单元(VPU)。在这个示例中,我们将输入节点和输出节点连接到语音处理单元,并将其添加到AVAudioEngine中。您还可以根据需要添加其他效果器和处理单元。