这个问题通常发生在AVAudioEngine的使用中。 Auto-Release pool释放了AVAudioEngine实例及其节点。为解决此问题,您可以在ARC环境下创建AVAudioEngine实例并保留对其节点的强引用。以下是一些示例代码:
// 在你的代码中创建一个全局变量以保持对引擎的强引用 var engine = AVAudioEngine()
// 创建 AudioPlayerNode 作为主播放器 var audioPlayer = AVAudioPlayerNode() engine.attach(audioPlayer)
// 创建输出节点 let output = engine.outputNode
// 创建格式 let mixerFormat = audioFile.processingFormat
//连接所有节点 engine.connect(audioPlayer, to: mixer, format: mixerFormat) engine.connect(mixer, to: output, format: mixerFormat)
//准备并启动播放 audioPlayer.scheduleFile(audioFile, atTime: nil) { audioPlayer.play() }
//开始引擎 do { try engine.start() } catch let error { print("Can't start the engine. Error: (error)") }
在这个例子中,我们全局存储了AVAudioEngine实例,并保留了对其节点的强引用,以便它们不会被释放。然后,我们将播放器节点和输出节点连接到AVAudioEngine实例的混合器节点上,并启动引擎。 如果您使用的是非ARC(手动引用计数)环境,则还需要手动两个节点和引擎实例。