AVAudioPlayerNode是AVAudioEngine中的节点,用于播放音频文件。它只能播放单个音频文件,无法同时播放多个音频文件。要实现同时播放多个音频文件,可以使用AVAudioPlayerNode结合AVAudioMixerNode和AVAudioEngine来实现。
下面是一个示例代码,演示如何同时播放多个音频文件:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine实例
let engine = AVAudioEngine()
// 创建AVAudioPlayerNode实例
let playerNode1 = AVAudioPlayerNode()
let playerNode2 = AVAudioPlayerNode()
// 创建AVAudioMixerNode实例
let mixerNode = AVAudioMixerNode()
// 连接AVAudioPlayerNode到AVAudioMixerNode
engine.attach(playerNode1)
engine.attach(playerNode2)
engine.attach(mixerNode)
// 连接AVAudioMixerNode到AVAudioEngine的输出
engine.connect(mixerNode, to: engine.outputNode, format: nil)
// 加载音频文件
let url1 = Bundle.main.url(forResource: "song1", withExtension: "mp3")!
let url2 = Bundle.main.url(forResource: "song2", withExtension: "mp3")!
let audioFile1 = try! AVAudioFile(forReading: url1)
let audioFile2 = try! AVAudioFile(forReading: url2)
// 链接playerNode到mixerNode
engine.connect(playerNode1, to: mixerNode, format: audioFile1.processingFormat)
engine.connect(playerNode2, to: mixerNode, format: audioFile2.processingFormat)
// 准备播放
playerNode1.scheduleFile(audioFile1, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode2.scheduleFile(audioFile2, at: nil, completionHandler: nil)
// 启动AVAudioEngine
try! engine.start()
// 播放音频
playerNode1.play()
playerNode2.play()
以上代码首先创建了AVAudioEngine实例和AVAudioPlayerNode实例,然后将它们连接到AVAudioMixerNode实例。接下来,加载两个音频文件并将AVAudioPlayerNode连接到AVAudioMixerNode。最后,准备播放并启动AVAudioEngine,然后调用play()方法来同时播放两个音频文件。
请注意,以上代码只是示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。