这个问题是由于默认的AVAudioEngine的渲染时间不足以将MIDI音符的尾端完整地播放。要解决这个问题,可以通过在渲染前增加几个断点来扩大渲染范围。这可以通过修改AVAudioEngine的connect方法来实现:
func connect(sourceNode: AVAudioNode, to destNode: AVAudioNode, format: AVAudioFormat? = nil, block: AVAudioNodeCompletionHandler? = nil) {
let range = AVAudioTimeRange(start: AVAudioTime(sampleTime: 0, atRate: destNode.sampleRate), duration: AVAudioFrameCount(destNode.sampleRate * 3))
engine.connect(sourceNode, to: destNode, format: format, block: block)
engine.mainMixerNode.scheduleBuffer(nil, at: nil, options: AVAudioPlayerNodeBufferOptions(rawValue: 0), completionCallbackType: .dataRendered, completionHandler: nil, time: range.start, duration: range.duration)
}
在这个方法中,我们增加了一个范围,使得渲染时间扩大了3秒钟。这个范围可以被调整,根据你的实际需要来改变。
将所有的连接方法都替换为上面的connect方法就可以解决这个问题了。