要加快录音的播放速度,可以使用AVAudioPlayerNode和AVAudioEngine来实现。以下是一个示例代码:
import AVFoundation
func playAudioWithSpeed(speed: Float) {
// 获取录音文件的URL
let audioURL = // 录音文件的URL
do {
// 创建AVAudioPlayerNode和AVAudioEngine
let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 将AVAudioPlayerNode添加到AVAudioEngine中
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
// 创建AVAudioFile对象
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioURL)
// 创建一个变速效果节点
let changeSpeedEffect = AVAudioUnitVarispeed()
changeSpeedEffect.rate = speed // 设置播放速度
// 将变速效果节点添加到AVAudioEngine中
audioEngine.attach(changeSpeedEffect)
// 连接AVAudioPlayerNode和变速效果节点
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: changeSpeedEffect, format: nil)
// 连接变速效果节点和输出
audioEngine.connect(changeSpeedEffect, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
// 准备并启动AVAudioEngine
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
// 播放录音文件
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play()
} catch let error {
print("播放录音失败:\(error.localizedDescription)")
}
}
// 使用示例
playAudioWithSpeed(speed: 2.0) // 播放速度加快两倍
以上代码将录音文件加载到AVAudioPlayerNode中,然后通过调整AVAudioUnitVarispeed节点的rate属性来改变播放速度。然后将节点连接到AVAudioEngine的输出节点,最后通过调用play()方法来播放录音文件。你可以调整speed参数的值来控制播放速度。