出现“Bass图书馆错误:设备(非法设备编号)”的错误通常是由于使用了无效的设备编号或设备已关闭而引起的。要解决这个问题,可以采取以下步骤:
以下是一个示例代码,演示了如何使用Bass图书馆播放音频文件时指定设备编号:
using Un4seen.Bass;
public class AudioPlayer
{
private int device;
public AudioPlayer(int device)
{
this.device = device;
// 初始化Bass图书馆
if (!Bass.BASS_Init(device, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
{
// 处理初始化错误
int errorCode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
Console.WriteLine("Bass图书馆初始化错误: " + Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
}
}
public void Play(string filePath)
{
int stream = Bass.BASS_StreamCreateFile(filePath, 0, 0, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
if (stream == 0)
{
// 处理创建流错误
int errorCode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
Console.WriteLine("创建流错误: " + Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
}
else
{
// 播放音频
Bass.BASS_ChannelPlay(stream, false);
}
}
}
在上面的示例代码中,AudioPlayer
类的构造函数接受一个设备编号作为参数,并尝试使用该设备初始化Bass图书馆。在Play
方法中,使用指定的设备创建音频流,并尝试播放该流。
请注意,这只是一个示例,并假设你已经正确地引用了Bass图书馆并设置了正确的设备编号。确保在使用Bass图书馆之前正确地初始化和配置它,并根据你的具体需求进行适当的调整。