在Battleship游戏的逻辑中,通常更改游戏网格的变量是在玩家或电脑进行攻击时进行的。然而,如果游戏结束时玩家或电脑仍然有未击中的战舰,则最后一轮不会更改网格变量。为了解决这个问题,可以添加一个检查未击中的战舰的代码块,并在最后一轮执行。以下是一个示例代码,演示如何实现这个想法:
# 定义游戏网格变量
grid = []
# 填充网格变量(未包含在示例代码中)
...
# 定义检查未击中战舰的方法
def check_remaining_ships():
for row in grid:
for cell in row:
if cell == 'S':
return True
return False
# 循环游戏轮次
for turn in range(10):
# 玩家或电脑操作游戏
# 如果游戏结束且有未击中的战舰,进行最后一次更改
if turn == 9 and check_remaining_ships():
# 在最后一轮中对网格变量进行更改
...