在Bevy Game Engine 0.11.2中,despawn
函数的期望参数类型是Entity
,而不是之前版本中的Handle
。 如果你的代码仍然使用之前版本的参数类型,你可以按照以下示例进行修改:
use bevy::prelude::*;
fn despawn_system(mut commands: Commands, entities: Query) {
for entity in entities.iter() {
commands.despawn(entity);
}
}
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup.system())
.add_system(despawn_system.system())
.run();
}
在上述示例中,despawn_system
函数使用了Query
来获取所有的实体,然后通过commands.despawn(entity)
来删除每个实体。
请确保你已经更新了Bevy Game Engine版本至0.11.2,并相应地修改了你的代码。如果你的问题仍然存在,请检查你的代码和更新日志以了解更多信息。
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