要解决“Bevy第一人称玩家模型不可见”的问题,您可以使用以下代码示例:
use bevy::prelude::*;
struct Player;
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup.system())
.add_system(player_visibility.system())
.run();
}
fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res) {
// 创建玩家模型
let player_model = asset_server.load("path/to/player_model.gltf");
commands
.spawn_bundle(PbrBundle {
mesh: player_model,
..Default::default()
})
.insert(Player);
}
fn player_visibility(mut query: Query<(&Player, &mut Visible)>) {
for (_, mut visible) in query.iter_mut() {
// 设置玩家模型可见性为false
visible.is_visible = false;
}
}
在上面的示例中,我们首先定义了一个名为Player
的组件结构体。然后,在main
函数中,我们创建了Bevy应用程序,并添加了默认插件。我们还通过.add_startup_system
添加了一个启动系统,该系统在应用程序启动时运行。在该启动系统setup
中,我们加载玩家模型,并使用commands.spawn_bundle
将其实例化到场景中。
然后,我们通过.add_system
添加了一个名为player_visibility
的系统。该系统会查询所有拥有Player
组件的实体,并将它们的可见性设置为false
,从而使玩家模型变得不可见。
请注意,上述示例中的“path/to/player_model.gltf”应该替换为您实际的玩家模型文件路径。
希望这个示例能帮助您解决问题!