Bevy的默认字体确实不适合所有情况,但可以很容易地更改为其他字体。通过使用Bevy提供的FontAsset
和TextStyle
,我们可以把字体更改为我们想要的。以下是一个简单的示例:
use bevy::{prelude::*, text::Font};
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
// 加载其他字体
.insert_resource(Font::from_bytes(include_bytes!("path/to/other/font.ttf")).unwrap())
.add_startup_system(setup.system())
.run();
}
fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res, font: Res) {
// 创建UI元素并指定其他字体
commands.spawn_bundle(UiTextBundle {
text: Text::with_section(
"Hello Bevy!",
TextStyle {
font: asset_server.load("path/to/other/font.ttf"),
font_size: 50.0,
color: Color::WHITE,
},
Default::default(),
),
..Default::default()
});
}
在这个示例中,我们使用了名为“other/font.ttf”的其他字体。Font
资源用于加载它,然后在应用程序启动时使用它创建一个UI文本元素。通过使用TextStyle中的其他字体,我们指定了我们想要使用的字体。
请注意,在本示例代码中,我们在add_plugins()之前加载字体。这是因为我们需要先加载资源,然后才能注册插件。