要实现自定义属性编写器,可以按照以下步骤进行操作:
BGLCustomPropertyWriter
的类,并继承PropertyWriter
类。class BGLCustomPropertyWriter(PropertyWriter):
def __init__(self, property_name, property_type):
super(BGLCustomPropertyWriter, self).__init__(property_name, property_type)
def write_property(self, prop, elem):
pass # 在这里编写属性的具体写入逻辑
write_property
方法中编写属性的具体写入逻辑。例如,如果要将属性绑定到顶点列表,可以使用bv
变量表示当前顶点,将属性值写入bv
变量。def write_property(self, prop, elem):
if isinstance(elem, BGLVertex):
bv = elem # 假设bv变量表示当前顶点
bv[self.property_name] = prop
BGLCustomPropertyBundle
的类,并继承PropertyBundle
类。class BGLCustomPropertyBundle(PropertyBundle):
def __init__(self, properties):
super(BGLCustomPropertyBundle, self).__init__(properties)
def create_writer(self, property_name, property_type):
return BGLCustomPropertyWriter(property_name, property_type)
BGLCustomPropertyGraph
的类,并继承Graph
类。class BGLCustomPropertyGraph(Graph):
def __init__(self, vertices=None, edges=None):
super(BGLCustomPropertyGraph, self).__init__(vertices, edges)
def create_bundle(self, properties):
return BGLCustomPropertyBundle(properties)
graph = BGLCustomPropertyGraph()
# 创建顶点的自定义属性
vertex_properties = {
"color": int, # 属性名称为color,类型为int
"weight": float # 属性名称为weight,类型为float
}
vertex_bundle = graph.create_bundle(vertex_properties)
# 创建边的自定义属性
edge_properties = {
"label": str, # 属性名称为label,类型为str
"length": float # 属性名称为length,类型为float
}
edge_bundle = graph.create_bundle(edge_properties)
# 将自定义属性绑定到顶点列表
vertices = [
BGLVertex(0, vertex_bundle), # 创建顶点0并绑定自定义属性
BGLVertex(1, vertex_bundle), # 创建顶点1并绑定自定义属性
BGLVertex(2, vertex_bundle) # 创建顶点2并绑定自定义属性
]
# 将自定义属性绑定到边列表
edges = [
BGLEdge(0, 1, edge_bundle), # 创建边0->1并绑定自定义属性
BGLEdge(1, 2, edge_bundle), # 创建边1->2并绑定自定义属性
BGLEdge(2, 0, edge_bundle) # 创建边2->0并绑定自定义属性
]
graph.set_vertices(vertices)
graph.set_edges(edges)
通过以上步骤,就可以创建一个具有自定义属性编写器的BGL图,并将属性绑定到顶点列表和边列表。
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