可以将该问题翻译为“BGL无向图出边迭代器的源/目标”,根据BGL库的官方文档,可以通过以下代码来使用该迭代器:
#include
using namespace boost;
typedef adjacency_list Graph;
typedef graph_traits::edge_iterator edge_iter;
typedef graph_traits::out_edge_iterator out_edge_iter;
int main() {
Graph g(4);
add_edge(0, 1, g);
add_edge(0, 2, g);
add_edge(1, 3, g);
add_edge(2, 3, g);
// 获取源节点为0的出边迭代器
out_edge_iter ei, ei_end;
tie(ei, ei_end) = out_edges(0, g);
for (; ei != ei_end; ++ei) {
// 获取当前出边的目标节点
auto target_node = target(*ei, g);
// 在此处进行处理
// ...
}
return 0;
}
以上代码创建了一个有4个节点的无向图,然后获取源节点为0的出边迭代器,遍历所有出边并在循环体中进行处理。