在Unity中,通过Transform组件对物体进行移动、旋转或缩放时,有时会出现纹理闪烁的问题。这是因为在某些情况下,纹理会出现拉伸或压缩,从而导致闪烁。
解决这个问题的方法是在材质上使用纹理过滤器(Texture Filter)。可以使用双线性过滤器(Bilinear)或三线性过滤器(Trilinear)来避免纹理拉伸或压缩。
以下是一个使用双线性过滤器的实例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FlickerFix : MonoBehaviour {
void Start () {
MeshRenderer meshRenderer = GetComponent();
Material[] materials = meshRenderer.materials;
foreach(Material material in materials) {
material.mainTexture.filterMode = FilterMode.Bilinear;
}
}
}
该脚本会将物体上所有材质的纹理过滤器设置为双线性过滤器。这将有助于消除变换后的纹理闪烁问题。