Blender中保存并导出后在Unity游戏中模型动画不正常
创始人
2024-12-22 15:30:33
0

可能是由于Blender和Unity的坐标系不同所致,对应的解决方案是要在Blender中将模型的动画应用于整个模型,然后将导出格式设置为FBX并确保选择右向前(right-forward)选择,最后在Unity中使用两个脚本来解决问题。第一个脚本是为了将FBX模型中的动画转换为Unity可以识别的动画格式,第二个脚本用于将FBX模型的动画应用于Unity中的模型:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AnimationImporter : MonoBehaviour {
    public AnimationClip[] anims;

    void OnValidate() {
        foreach (AnimationClip anim in anims) {
            anim.legacy = true;
        }
    }
}

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AnimationApplier : MonoBehaviour {
    public AnimationClip[] anims;
    public Animator targetAnimator;

    void Start() {
        Animation targetAnimation = targetAnimator.GetComponent();

        foreach (AnimationClip anim in anims) {
            AnimationClip clonedAnim = Object.Instantiate(anim);
            targetAnimation.AddClip(clonedAnim, anim.name);
            targetAnimation[anim.name].legacy = true;
            targetAnimation[anim.name].enabled = true;
            targetAnimation.Play(anim.name);
        }
    }
}

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