不仅对于场景背景,还对于3D模型也能看到折射效果。
创始人
2024-12-25 21:00:46
0

要实现“不仅对于场景背景,还对于3D模型也能看到折射效果”,我们可以使用渲染引擎来实现。以下是一个使用Three.js库的示例代码:

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建背景纹理
const backgroundTexture = new THREE.TextureLoader().load('background.jpg');
scene.background = backgroundTexture;

// 创建3D模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00, roughness: 0.5, metalness: 0.5 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建折射纹理
const refractTexture = new THREE.TextureLoader().load('refract.jpg');
const refractMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.5, envMap: refractTexture });
const refractCube = new THREE.Mesh(geometry, refractMaterial);
refractCube.position.x = -2;
scene.add(refractCube);

// 添加光源
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
light.position.set(2, 2, 2);
scene.add(light);

// 动画循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 使3D模型旋转
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    refractCube.rotation.x += 0.01;
    refractCube.rotation.y += 0.01;

    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在上面的代码中,我们使用THREE.TextureLoader()加载背景和折射纹理,并将它们分别应用于场景背景和3D模型的envMap属性。这样就能实现在场景背景和3D模型上都能看到折射效果。注意,需要将background.jpgrefract.jpg替换为实际的纹理路径。

请确保在使用此代码之前,已正确引入Three.js库。

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