不理解learnopengl.com中关于漫反射辐照度教程中的captureViews。
创始人
2024-12-26 10:00:40
0

在learnopengl.com的教程中,关于漫反射辐照度的部分涉及到captureViews,这是一个用于捕获场景的函数,并将其存储在一个立方体贴图中的过程。

以下是一个示例代码,演示如何使用captureViews函数来捕获场景并生成立方体贴图:

// 创建一个立方体贴图的帧缓冲对象
unsigned int captureFBO;
glGenFramebuffers(1, &captureFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, captureFBO);

// 创建一个立方体贴图的纹理对象
unsigned int captureCubeMap;
glGenTextures(1, &captureCubeMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, captureCubeMap);
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
{
    // 将立方体贴图的每个面作为帧缓冲对象的颜色附件
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB16F, captureSize, captureSize, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, nullptr);
    glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, captureCubeMap, 0);
}

// 创建一个深度缓冲对象,并将其作为帧缓冲对象的深度附件
unsigned int captureRBO;
glGenRenderbuffers(1, &captureRBO);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, captureRBO);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24, captureSize, captureSize);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, captureRBO);

// 检查帧缓冲对象是否完整
if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
{
    std::cout << "Framebuffer is not complete!" << std::endl;
}

// 设置视口大小为立方体贴图的大小
glViewport(0, 0, captureSize, captureSize);

// 渲染场景的六个方向,捕获每个方向的场景贴图
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
{
    // 设置捕获视图的投影矩阵和视图矩阵
    glm::mat4 captureProjection = glm::perspective(glm::radians(90.0f), 1.0f, 0.1f, 10.0f);
    glm::mat4 captureViews[] =
    {
        glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f)),
        glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f)),
        glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)),
        glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f)),
        glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f), glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f)),
        glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f

相关内容

热门资讯

黑科技科技(wepoke智能a... 黑科技科技(wepoke智能ai)wepower使用说明书(wepOkE)素来是真的有挂(确实有挂)...
黑科技模拟器(wepoke智能... WePoker透视辅助工具核心要点解析‌,黑科技模拟器(wepoke智能ai)wepoke是机器发牌...
黑科技脚本(wepokeai代... 您好,这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【136704302】很多玩家在这款游戏中打牌都...
黑科技辅助挂(wepoke真的... 黑科技辅助挂(wepoke真的有挂)wepoke 软件(wEPOKE)固有真的有挂(有挂猫腻)-哔哩...
黑科技辅助挂(wepoke黑科... 黑科技辅助挂(wepoke黑科技)wepoke软件透明挂演示(wEpOke)一直真的有挂(真的有挂)...
黑科技app(wepoke真的... 此外,数据分析德州()辅助神器app还具备辅助透视行为开挂功能,通过对客户透明挂的深入研究,你可以了...
黑科技智能ai(wepoke辅... 黑科技智能ai(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)先前是有挂(果真有挂)-哔...
黑科技模拟器(wepoke透明... 黑科技模拟器(wepoke透明黑科技)wepoke德州扑克用ai代打(WEPOKE)最初存在有挂(有...
黑科技插件(wepoke辅助插... 黑科技插件(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)从来是真的有挂(有挂解惑)-哔...
黑科技美元局(wepoke智能... 黑科技美元局(wepoke智能ai)wepoke辅助真的假的(wepoKE)原先真的有挂(竟然有挂)...