该问题可以通过使用多线程来解决。我们可以将视频流输入和输出放在一个线程中,将按键事件放在另一个线程中,以确保它们不会相互干扰。代码示例如下:
import cv2 import threading
class VideoThread(threading.Thread): def init(self): threading.Thread.init(self) self.video_capture = cv2.VideoCapture(0) self.fps = 30 self.frame_delay = round(1000/self.fps)
def run(self):
while True:
ret, frame = self.video_capture.read()
cv2.imshow('Video', frame)
if cv2.waitKey(self.frame_delay) & 0xFF == ord('q'):
break
class KeyThread(threading.Thread): def init(self): threading.Thread.init(self)
def run(self):
while True:
if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('p'):
print('Pause')
elif cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('r'):
print('Resume')
if name == 'main': video_thread = VideoThread() key_thread = KeyThread() video_thread.start() key_thread.start()
在上面的代码中,我们创建了两个线程:VideoThread和KeyThread。VideoThread负责视频流的读取和显示,而KeyThread负责按键事件的检测。我们使用waitKey()函数来等待按键事件的发生。按键事件的代码已在KeyThread的run()方法中给出,可以根据需要进行修改。在VideoThread中,我们还使用了fps参数和frame_delay变量来控制视频流的帧率。
通过使用多线程,我们可以避免按键事件对视频流处理的干扰,确保程序能够正常运行。
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