在不同环境的文件夹结构中,可以使用不同的配置文件来存储应用程序的配置信息,其中包括“App.config”文件。下面是一个解决方法的代码示例:
string configFile = string.Empty;
#if DEBUG
configFile = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "App.Debug.config");
#elif RELEASE
configFile = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "App.Release.config");
#elif PRODUCTION
configFile = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "App.Production.config");
#else
configFile = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "App.config");
#endif
// 加载配置文件
ExeConfigurationFileMap configFileMap = new ExeConfigurationFileMap();
configFileMap.ExeConfigFilename = configFile;
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(configFileMap, ConfigurationUserLevel.None);
// 获取配置项的值
string connectionString = configuration.ConnectionStrings.ConnectionStrings["MyConnectionString"].ConnectionString;
int maxRetryCount = int.Parse(configuration.AppSettings.Settings["MaxRetryCount"].Value);
在上面的代码中,首先根据不同的环境选择相应的配置文件路径。然后使用OpenMappedExeConfiguration
方法加载配置文件,并通过ConfigurationManager
类获取配置项的值。
在每个环境的文件夹结构中,可以创建对应的配置文件,例如:
App.Debug.config
:用于调试环境的配置文件。App.Release.config
:用于发布环境的配置文件。App.Production.config
:用于生产环境的配置文件。这样,根据当前环境,应用程序将加载相应的配置文件,并获取配置项的值。