不允许在预设对象上访问Renderer.material。请使用Renderer.sharedMaterial代替。
创始人
2025-01-11 14:00:30
0

在Unity中,当我们尝试在预设对象上访问Renderer.material时会出现警告:“不允许在预设对象上访问Renderer.material。请使用Renderer.sharedMaterial代替。”这是因为预设对象是一个模板,它可以在场景中多次实例化。如果我们直接修改预设对象的材质,那么所有实例化的对象都会受到影响。

解决这个问题的方法是使用Renderer.sharedMaterial,它返回的是与预设对象共享的材质实例,这样就不会影响到其他实例化的对象。

以下是一个代码示例,展示了如何使用Renderer.sharedMaterial替代Renderer.material

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    private Renderer _renderer;
    private Material _originalMaterial;

    private void Start()
    {
        _renderer = GetComponent();
        _originalMaterial = _renderer.sharedMaterial;
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // 使用sharedMaterial进行修改
            _renderer.sharedMaterial.color = Color.red;
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 恢复原始的材质
        _renderer.sharedMaterial = _originalMaterial;
    }
}

在上面的示例中,我们在Start方法中保存了预设对象的原始材质实例,然后在Update方法中使用_renderer.sharedMaterial修改材质的颜色。在OnDestroy方法中,我们恢复了预设对象的原始材质。

这样,我们就可以避免在预设对象上直接访问Renderer.material引发的警告,并且不会影响其他实例化的对象。

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