要捕捉或导出带有层位置的KonvaJS舞台,您可以使用KonvaJS的toDataURL方法来生成包含舞台所有层的图像,并将其保存为图像文件。
以下是一个示例代码,演示如何捕捉或导出带有层位置的KonvaJS舞台:
// 创建舞台
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
// 创建层
var layer1 = new Konva.Layer();
stage.add(layer1);
var layer2 = new Konva.Layer();
stage.add(layer2);
// 添加形状到层1
var rect1 = new Konva.Rect({
x: 100,
y: 100,
width: 200,
height: 100,
fill: 'red'
});
layer1.add(rect1);
// 添加形状到层2
var rect2 = new Konva.Rect({
x: 200,
y: 200,
width: 200,
height: 100,
fill: 'blue'
});
layer2.add(rect2);
// 渲染舞台
stage.draw();
// 捕捉或导出舞台
var image = new Image();
image.src = stage.toDataURL();
// 将图像保存为文件
var link = document.createElement('a');
link.href = image.src;
link.download = 'stage.png';
link.click();
在上面的示例中,我们首先创建了一个包含两个层的舞台。然后,我们向每个层添加一个矩形形状,并将它们渲染到舞台上。接下来,我们使用舞台的toDataURL方法生成包含所有层的图像,并将其赋值给一个图像对象。最后,我们创建一个下载链接,将图像保存为名为"stage.png"的文件。
请注意,这个示例中的代码假设您已经在HTML页面中创建了一个id为"container"的容器元素,用于放置舞台。
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