在代码中避免使用过多的if条件判断语句,可以使用多态、策略模式等设计模式来提高代码的可读性和可维护性。
例如,下面的示例代码中使用了if条件判断来决定执行哪种操作:
public void doAction(int actionType) {
if (actionType == 1) {
// do action 1
} else if (actionType == 2) {
// do action 2
} else if (actionType == 3) {
// do action 3
} else {
// do default action
}
}
这样的代码虽然可以满足需求,但是随着需求的变化,程序的执行流程会越来越复杂。为了改善这种情况,可以使用策略模式来重构代码,将不同的操作封装到不同的策略类中。
首先,定义一个策略接口:
public interface ActionStrategy {
void doAction();
}
然后,编写不同的策略类:
public class Action1Strategy implements ActionStrategy {
@Override
public void doAction() {
// do action 1
}
}
public class Action2Strategy implements ActionStrategy {
@Override
public void doAction() {
// do action 2
}
}
public class Action3Strategy implements ActionStrategy {
@Override
public void doAction() {
// do action 3
}
}
public class DefaultActionStrategy implements ActionStrategy {
@Override
public void doAction() {
// do default action
}
}
最后,在原有的代码中使用策略模式:
public void doAction(ActionStrategy strategy) {
strategy.doAction();
}
这样,当需要执行不同的操作时,只需要传入不同的策略对象即可:
doAction(new Action1Strategy()); // 执行操作1
doAction(new Action2Strategy()); // 执行操作2
doAction(new Action3Strategy()); // 执行操作3
doAction(new DefaultActionStrategy()); // 执行默认操作
这样做的好处是,将不同的操作封装到不同的策略类中,代码更加整洁,易于维护。