要实现AR / VR工具包将模型网格减少以在AR中显示的功能,您可以使用以下解决方法:
import trimesh
import pyrender
mesh = trimesh.load_mesh('模型文件路径')
simplified_mesh = mesh.simplify_quadratic_decimation(target_vertices=1000)
这里的target_vertices参数指定了目标网格顶点数量,您可以根据需要进行调整。
scene = pyrender.Scene()
camera = pyrender.PerspectiveCamera(yfov=math.pi / 3.0, aspectRatio=1.0)
scene.add(camera, pose=np.eye(4))
renderer = pyrender.OffscreenRenderer(viewport_width=640, viewport_height=480)
这里的viewport_width和viewport_height参数指定了渲染窗口的大小,您可以根据需要进行调整。
simplified_mesh.visual.vertex_colors = [255, 0, 0, 255] # 设置模型颜色为红色
mesh_node = pyrender.Mesh.from_trimesh(simplified_mesh)
scene.add(mesh_node)
color, depth = renderer.render(scene)
请注意,这只是一个简单的示例,具体实现方式可能因所用的库和工具包而有所不同。您可能需要根据您的具体需求和使用的库进行适当的调整和修改。