下面是一个使用AR Foundation在屏幕上放置一个预制体的示例代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ARPrefabPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabToPlace;
private ARRaycastManager raycastManager;
private List hits = new List();
void Awake()
{
raycastManager = GetComponent();
}
void Update()
{
// 检测是否有触摸输入
if (Input.touchCount == 2)
{
Touch touch1 = Input.GetTouch(0);
Touch touch2 = Input.GetTouch(1);
// 检测触摸输入是否开始
if (touch1.phase == TouchPhase.Began && touch2.phase == TouchPhase.Began)
{
// 发射射线检测触摸点是否与平面碰撞
Vector2 touchPosition1 = touch1.position;
Vector2 touchPosition2 = touch2.position;
if (raycastManager.Raycast(touchPosition1, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon) &&
raycastManager.Raycast(touchPosition2, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
// 获取触摸点的平均位置
Vector3 position = (hits[0].pose.position + hits[1].pose.position) / 2f;
// 在平面上放置预制体
Instantiate(prefabToPlace, position, Quaternion.identity);
}
}
}
}
}
在上面的代码中,首先我们需要在场景中创建一个空物体并将其附加到ARSessionOrigin对象上。
然后,我们在脚本中创建一个公共GameObject变量prefabToPlace,用于存储我们要放置的预制体。
在Awake()方法中,我们获取ARRaycastManager组件的引用,该组件用于发射射线以检测平面碰撞。
在Update()方法中,我们检测是否有两个触摸输入。如果有,我们检查两个触摸输入是否都是开始状态。
然后,我们使用ARRaycastManager的Raycast方法发射射线,检测触摸点是否与平面碰撞。我们使用TrackableType.PlaneWithinPolygon参数来指定我们只检测平面上的碰撞。
如果两个触摸点都与平面碰撞,我们将获取触摸点的平均位置作为预制体的放置位置,并使用Instantiate方法在该位置实例化预制体。
请注意,该代码假设您已正确设置AR Foundation和ARKit/ARCore。