AR Foundation - 使用2个触摸在屏幕上放置一个预制体
创始人
2024-09-11 22:30:12
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下面是一个使用AR Foundation在屏幕上放置一个预制体的示例代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class ARPrefabPlacement : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefabToPlace;
    private ARRaycastManager raycastManager;
    private List hits = new List();

    void Awake()
    {
        raycastManager = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        // 检测是否有触摸输入
        if (Input.touchCount == 2)
        {
            Touch touch1 = Input.GetTouch(0);
            Touch touch2 = Input.GetTouch(1);

            // 检测触摸输入是否开始
            if (touch1.phase == TouchPhase.Began && touch2.phase == TouchPhase.Began)
            {
                // 发射射线检测触摸点是否与平面碰撞
                Vector2 touchPosition1 = touch1.position;
                Vector2 touchPosition2 = touch2.position;
                if (raycastManager.Raycast(touchPosition1, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon) &&
                    raycastManager.Raycast(touchPosition2, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
                {
                    // 获取触摸点的平均位置
                    Vector3 position = (hits[0].pose.position + hits[1].pose.position) / 2f;

                    // 在平面上放置预制体
                    Instantiate(prefabToPlace, position, Quaternion.identity);
                }
            }
        }
    }
}

在上面的代码中,首先我们需要在场景中创建一个空物体并将其附加到ARSessionOrigin对象上。

然后,我们在脚本中创建一个公共GameObject变量prefabToPlace,用于存储我们要放置的预制体。

在Awake()方法中,我们获取ARRaycastManager组件的引用,该组件用于发射射线以检测平面碰撞。

在Update()方法中,我们检测是否有两个触摸输入。如果有,我们检查两个触摸输入是否都是开始状态。

然后,我们使用ARRaycastManager的Raycast方法发射射线,检测触摸点是否与平面碰撞。我们使用TrackableType.PlaneWithinPolygon参数来指定我们只检测平面上的碰撞。

如果两个触摸点都与平面碰撞,我们将获取触摸点的平均位置作为预制体的放置位置,并使用Instantiate方法在该位置实例化预制体。

请注意,该代码假设您已正确设置AR Foundation和ARKit/ARCore。

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