AR Foundation / ARCore / ARKit的fiducial markers生成
创始人
2024-09-11 22:30:20
0

要生成AR Foundation / ARCore / ARKit的fiducial markers,您可以按照以下步骤进行操作:

步骤1:准备工作 首先,您需要安装Unity和AR Foundation插件,并确保您的项目已经设置为使用AR Foundation。

步骤2:准备fiducial markers图像 准备您想要用作fiducial markers的图像。这些图像可以是任何形状和颜色,但最好是具有高对比度和独特特征的图像。您可以使用图像编辑工具(如Photoshop)来创建或修改图像。

步骤3:创建fiducial markers材质 在Unity中,创建一个新的材质来用作fiducial markers的外观。您可以使用该材质来渲染fiducial markers图像。

步骤4:将fiducial markers添加到场景中 在Unity的场景中,创建一个GameObject并将其设置为带有AR Tracked Image组件的空物体。将fiducial markers图像添加到AR Tracked Image组件的列表中。这样,当AR Foundation检测到这些fiducial markers时,它将在场景中生成对应的GameObject。

步骤5:编写脚本来处理fiducial markers生成 创建一个C#脚本,并将其附加到之前创建的带有AR Tracked Image组件的GameObject上。在脚本中,您可以按以下方式处理fiducial markers的生成:

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class FiducialMarkerGenerator : MonoBehaviour
{
    public GameObject markerPrefab; // fiducial marker的预制体

    private ARTrackedImageManager trackedImageManager;

    private void Awake()
    {
        trackedImageManager = FindObjectOfType();
    }

    private void OnEnable()
    {
        trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
    }

    private void OnDisable()
    {
        trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
    }

    private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
    {
        foreach (var addedImage in eventArgs.added)
        {
            GenerateMarker(addedImage);
        }

        foreach (var updatedImage in eventArgs.updated)
        {
            // 更新fiducial markers的位置、旋转等信息
        }

        foreach (var removedImage in eventArgs.removed)
        {
            // 删除fiducial markers
        }
    }

    private void GenerateMarker(ARTrackedImage trackedImage)
    {
        var marker = Instantiate(markerPrefab, trackedImage.transform.position, trackedImage.transform.rotation);
        // 设置marker的位置和旋转等信息
    }
}

以上示例代码中,我们定义了一个FiducialMarkerGenerator脚本,它使用ARTrackedImageManager来检测并处理fiducial markers的生成。在OnTrackedImagesChanged方法中,我们根据ARTrackedImagesChangedEventArgs参数中的事件类型来生成、更新或删除fiducial markers。在GenerateMarker方法中,我们实例化fiducial marker的预制体,并设置其位置和旋转等信息。

步骤6:测试和调试 现在,您可以在Unity中运行您的项目并测试fiducial markers的生成了。确保您的fiducial markers图像被正确识别,并在场景中生成对应的GameObject。

这就是生成AR Foundation / ARCore / ARKit的fiducial markers的解决方法,希望对您有所帮助!

相关内容

热门资讯

记者揭秘!智星菠萝辅助(透视辅... 记者揭秘!智星菠萝辅助(透视辅助)拱趴大菠萝辅助神器,扑克教程(有挂细节);模式供您选择,了解更新找...
一分钟揭秘!约局吧能能开挂(透... 一分钟揭秘!约局吧能能开挂(透视辅助)hhpoker辅助靠谱,2024新版教程(有挂教学);约局吧能...
透视辅助!wepoker模拟器... 透视辅助!wepoker模拟器哪个好用(脚本)hhpoker辅助挂是真的,科技教程(有挂技巧);囊括...
透视代打!hhpkoer辅助器... 透视代打!hhpkoer辅助器视频(辅助挂)pokemmo脚本辅助,2024新版教程(有挂教程);风...
透视了解!约局吧德州真的有透视... 透视了解!约局吧德州真的有透视挂(透视脚本)德州局HHpoker透视脚本,必胜教程(有挂分析);亲,...
六分钟了解!wepoker挂底... 六分钟了解!wepoker挂底牌(透视)德普之星开辅助,详细教程(有挂解密);德普之星开辅助是一种具...
9分钟了解!wpk私人辅助(透... 9分钟了解!wpk私人辅助(透视)hhpoker德州透视,插件教程(有挂教学);风靡全球的特色经典游...
推荐一款!wepoker究竟有... 推荐一款!wepoker究竟有透视(脚本)哈糖大菠萝开挂,介绍教程(有挂技术);囊括全国各种wepo...
每日必备!wepoker有人用... 每日必备!wepoker有人用过(脚本)wpk有那种辅助,线上教程(有挂规律);wepoker有人用...
玩家必备教程!wejoker私... 玩家必备教程!wejoker私人辅助软件(脚本)哈糖大菠萝可以开挂,可靠技巧(有挂神器)申哈糖大菠萝...