要生成AR Foundation / ARCore / ARKit的fiducial markers,您可以按照以下步骤进行操作:
步骤1:准备工作 首先,您需要安装Unity和AR Foundation插件,并确保您的项目已经设置为使用AR Foundation。
步骤2:准备fiducial markers图像 准备您想要用作fiducial markers的图像。这些图像可以是任何形状和颜色,但最好是具有高对比度和独特特征的图像。您可以使用图像编辑工具(如Photoshop)来创建或修改图像。
步骤3:创建fiducial markers材质 在Unity中,创建一个新的材质来用作fiducial markers的外观。您可以使用该材质来渲染fiducial markers图像。
步骤4:将fiducial markers添加到场景中 在Unity的场景中,创建一个GameObject并将其设置为带有AR Tracked Image组件的空物体。将fiducial markers图像添加到AR Tracked Image组件的列表中。这样,当AR Foundation检测到这些fiducial markers时,它将在场景中生成对应的GameObject。
步骤5:编写脚本来处理fiducial markers生成 创建一个C#脚本,并将其附加到之前创建的带有AR Tracked Image组件的GameObject上。在脚本中,您可以按以下方式处理fiducial markers的生成:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class FiducialMarkerGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject markerPrefab; // fiducial marker的预制体
private ARTrackedImageManager trackedImageManager;
private void Awake()
{
trackedImageManager = FindObjectOfType();
}
private void OnEnable()
{
trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnDisable()
{
trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (var addedImage in eventArgs.added)
{
GenerateMarker(addedImage);
}
foreach (var updatedImage in eventArgs.updated)
{
// 更新fiducial markers的位置、旋转等信息
}
foreach (var removedImage in eventArgs.removed)
{
// 删除fiducial markers
}
}
private void GenerateMarker(ARTrackedImage trackedImage)
{
var marker = Instantiate(markerPrefab, trackedImage.transform.position, trackedImage.transform.rotation);
// 设置marker的位置和旋转等信息
}
}
以上示例代码中,我们定义了一个FiducialMarkerGenerator脚本,它使用ARTrackedImageManager来检测并处理fiducial markers的生成。在OnTrackedImagesChanged方法中,我们根据ARTrackedImagesChangedEventArgs参数中的事件类型来生成、更新或删除fiducial markers。在GenerateMarker方法中,我们实例化fiducial marker的预制体,并设置其位置和旋转等信息。
步骤6:测试和调试 现在,您可以在Unity中运行您的项目并测试fiducial markers的生成了。确保您的fiducial markers图像被正确识别,并在场景中生成对应的GameObject。
这就是生成AR Foundation / ARCore / ARKit的fiducial markers的解决方法,希望对您有所帮助!