以下是一个使用AR Foundation检测用户用手关闭相机的解决方案的代码示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class CloseCameraDetection : MonoBehaviour
{
private ARCameraManager cameraManager;
void Start()
{
// 获取ARCameraManager组件
cameraManager = GetComponent();
// 注册ARCameraManager的frameReceived事件
cameraManager.frameReceived += OnFrameReceived;
}
void OnFrameReceived(ARCameraFrameEventArgs eventArgs)
{
// 获取当前相机的Texture
Texture2D cameraTexture = cameraManager.GetTexture();
// 将Texture数据转换为Color数组
Color[] pixels = cameraTexture.GetPixels();
// 检查是否有手的像素存在
bool handDetected = CheckForHandPixels(pixels);
if (handDetected)
{
// 关闭相机
cameraManager.enabled = false;
}
}
bool CheckForHandPixels(Color[] pixels)
{
// 根据手的颜色范围进行像素检查
// 这里以红色为例
foreach (Color pixel in pixels)
{
if (pixel.r > 0.5f && pixel.g < 0.5f && pixel.b < 0.5f)
{
// 发现手的像素
return true;
}
}
// 没有发现手的像素
return false;
}
}
上述代码示例中,首先获取ARCameraManager组件,并注册它的frameReceived事件。在事件处理方法OnFrameReceived中,首先获取相机的Texture,并将其转换为Color数组。然后,使用CheckForHandPixels方法检查是否存在手的像素。如果发现手的像素,就关闭相机。
在CheckForHandPixels方法中,我们根据手的颜色范围进行像素检查,这里以红色为例。你可以根据实际需求调整颜色范围。
请注意,上述代码示例是基于AR Foundation和Unity Engine的。你需要在项目中导入AR Foundation和Unity Engine的相关包,并在场景中添加AR Session和AR Session Origin组件。