以下是一个使用AR Foundation的示例代码,可以在屏幕上点击按钮时停止模型的移动:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class StopModelMovement : MonoBehaviour
{
public ARPlaneManager planeManager;
private bool isModelMoving = true;
private void Awake()
{
// 获取ARPlaneManager组件
planeManager = FindObjectOfType();
}
private void Update()
{
// 如果模型正在移动,则停止移动
if (isModelMoving)
{
// 在这里编写移动模型的代码
// 例如,向前移动模型
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
}
public void OnButtonClick()
{
// 切换模型移动状态
isModelMoving = !isModelMoving;
// 如果模型停止移动,则禁用ARPlaneManager组件,以停止平面检测
if (!isModelMoving)
{
planeManager.enabled = false;
}
else
{
planeManager.enabled = true;
}
}
}
在示例代码中,StopModelMovement
脚本挂载在模型的GameObject上,该模型在Update函数中进行移动。通过在屏幕上点击按钮调用OnButtonClick
函数,可以切换模型的移动状态。当模型停止移动时,禁用ARPlaneManager
组件,以停止平面检测。
请注意,这只是一个示例代码,并且假设你已经正确地设置了AR Foundation和ARKit或ARCore等插件。在实际应用中,你需要根据你的项目需求进行适当的修改和扩展。
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