使用Arcade Python库绘制圆形时,我们可能会遇到一个问题:即圆形在屏幕上显示为三角形。这通常是由于我们使用了不正确的定点精度所致。
要解决这个问题,我们可以通过设置定点精度来控制绘图。为此,我们需要修改Arcade Python库的源代码,具体方法如下:
打开Arcade Python库的源代码文件 "arcade/draw_commands.py"。
搜索文件中的“FIRMWARE_CREATE_VERTEX_SHADER_PRECISION”标识符并将其设置为所需的定点精度,例如:
FIRMWARE_CREATE_VERTEX_SHADER_PRECISION = " mediump "
以下是绘制一个圆形的代码示例:
import arcade
SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Drawing Example")
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
def on_draw(self):
arcade.start_render()
# 绘制圆形
arcade.draw_circle_filled(50, 50, 30, arcade.color.BLUE)
def main(): game = MyGame() arcade.run()
if name == "main": main()
现在您可以通过修改定点精度来绘制正确的圆形。