ArcadeCoinScriptforUnity改为中文
创始人
2024-09-12 03:00:41
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  1. 将脚本文件重命名为'街机游戏硬币脚本”,确保文件名与类名一致。

  2. 将变量和函数的名称改为中文,例如:

    • coinValue 改为 硬币价值
    • coinRotationSpeed 改为 硬币旋转速度
    • Start 函数改为 开始
    • OnTriggerEnter 函数改为 进入触发器
  3. 将代码注释改写为中文,以方便其他开发人员阅读和使用。

  4. 以下是示例代码:

    // 街机游戏硬币脚本
    
    using UnityEngine;
    
    public class CoinScript : MonoBehaviour
    {
        // 硬币价值
        public int 硬币价值 = 1;
    
        // 硬币旋转速度
        public float 硬币旋转速度 = 100f;
    
        // 开始函数
        void 开始()
        {
            // 使硬币始终旋转
            GetComponent().angularVelocity = Vector3.up * 硬币旋转速度;
        }
    
        // 进入触发器函数
        void 进入触发器(Collider other)
        {
            // 如果与硬币碰撞的对象是玩家
            if (other.tag == "Player")
            {
                // 增加玩家的分数
                GameManager.instance.AddScore(硬币价值);
    
                // 销毁硬币
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    }
    

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