是的,你可以使用ARCore将模型放置在非平坦的表面上。下面是一个简单的示例代码,展示了如何在ARCore中将模型放置在非平坦的地方:
首先,你需要创建一个ARFragment,用于显示AR场景:
val arFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.arFragment) as ArFragment
然后,你可以为AR场景设置一个点击监听器,以便在用户点击屏幕时放置模型:
arFragment.setOnTapArPlaneListener { hitResult, plane, motionEvent ->
// 创建一个锚点,用于在AR场景中放置模型
val anchor = hitResult.createAnchor()
// 创建一个AR模型,你可以使用自己的模型文件
val modelRenderable = ModelRenderable.builder()
.setSource(context, Uri.parse("model.sfb")) // 模型文件的路径
.build()
modelRenderable.thenAccept { renderable ->
// 创建一个AR节点,将模型附加到该节点上
val anchorNode = AnchorNode(anchor)
val modelNode = TransformableNode(arFragment.transformationSystem)
modelNode.renderable = renderable
// 将模型节点添加到锚点节点上
modelNode.setParent(anchorNode)
arFragment.arSceneView.scene.addChild(anchorNode)
}
}
在上述代码中,model.sfb
是一个模型文件的路径。你可以将其替换为你自己的模型文件。
通过上述代码,当用户在AR场景中点击非平坦的表面时,将创建一个锚点,并在该锚点上放置模型。模型将随着锚点的移动而移动,从而实现在非平坦的地方放置模型。
请注意,上述代码是使用Kotlin编写的,如果你使用的是Java,你需要进行一些语法上的调整。