下面是一个使用ARCore旋转模型的代码示例:
首先,确保你的项目已经集成了ARCore SDK,并且你已经创建了一个AR场景。
接下来,创建一个新的脚本,并将其命名为“ModelRotation.cs”。在脚本中,我们将使用ARCore提供的旋转方法来旋转模型。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ModelRotation : MonoBehaviour
{
private ARSessionOrigin arOrigin;
private Pose placementPose;
private bool placementPoseIsValid = false;
void Start()
{
arOrigin = FindObjectOfType();
}
void Update()
{
UpdatePlacementPose();
UpdatePlacementIndicator();
if (placementPoseIsValid && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
RotateModel();
}
}
private void UpdatePlacementPose()
{
var screenCenter = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f));
var hits = new List();
arOrigin.Raycast(screenCenter, hits, TrackableType.Planes);
placementPoseIsValid = hits.Count > 0;
if (placementPoseIsValid)
{
placementPose = hits[0].pose;
}
}
private void UpdatePlacementIndicator()
{
if (placementPoseIsValid)
{
// Show placement indicator at placementPose position
}
}
private void RotateModel()
{
// Get the current rotation of the model
Quaternion currentRotation = transform.rotation;
// Rotate the model 90 degrees around the y-axis
Quaternion newRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0) * currentRotation;
// Apply the new rotation to the model
transform.rotation = newRotation;
}
}
在这个示例中,我们使用了ARFoundation和ARSubsystems来获取AR场景中的平面,并将模型放置在平面上。在 Update()
方法中,我们检查用户是否点击了屏幕,并在有效放置位置上旋转模型。
在 RotateModel()
方法中,我们首先获取模型的当前旋转。然后,我们使用 Quaternion.Euler()
方法来创建一个新的旋转,将模型绕y轴旋转90度。最后,我们将新的旋转应用到模型上。
请注意,这只是示例代码,你需要根据你自己的项目和需求进行调整。