要在没有特征点的墙面上放置/创建对象,可以使用平面检测功能和ARCore的Anchor来解决问题。以下是一个示例代码,演示如何在墙面上放置一个3D对象:
import com.google.ar.core.Anchor;
import com.google.ar.core.AugmentedImage;
import com.google.ar.core.AugmentedImageDatabase;
import com.google.ar.core.Config;
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.Plane;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.core.TrackingState;
import com.google.ar.sceneform.AnchorNode;
import com.google.ar.sceneform.ArSceneView;
import com.google.ar.sceneform.FrameTime;
import com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment;
import com.google.ar.sceneform.ux.TransformableNode;
public class CustomArFragment extends ArFragment {
private boolean wallDetected = false;
private AnchorNode anchorNode;
@Override
protected Config getSessionConfiguration(Session session) {
Config config = super.getSessionConfiguration(session);
config.setFocusMode(Config.FocusMode.AUTO); // 自动对焦
config.setPlaneFindingMode(Config.PlaneFindingMode.HORIZONTAL_AND_VERTICAL); // 启用水平和垂直平面检测
return config;
}
@Override
public void onUpdate(FrameTime frameTime) {
super.onUpdate(frameTime);
if (wallDetected) {
return;
}
Frame frame = getArSceneView().getArFrame();
if (frame == null) {
return;
}
if (frame.getUpdatedPlanes().isEmpty()) {
return;
}
for (Plane plane : frame.getUpdatedPlanes()) {
if (plane.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING && plane.getType() == Plane.Type.VERTICAL) {
// 检测到垂直墙面
if (!wallDetected) {
anchorNode = new AnchorNode();
anchorNode.setParent(getArSceneView().getScene());
Anchor anchor = plane.createAnchor(plane.getCenterPose());
anchorNode.setAnchor(anchor);
// 创建并放置你的3D对象
TransformableNode objectNode = new TransformableNode(getTransformationSystem());
objectNode.setParent(anchorNode);
objectNode.setRenderable(your3DObjectRenderable);
objectNode.select();
wallDetected = true;
}
break;
}
}
}
}
要使用此代码,您需要将其放在一个自定义的ArFragment
类中,然后在ArActivity
中使用此自定义ArFragment
。
此代码在onUpdate
方法中检测是否有更新的平面,并在检测到垂直墙面时创建并放置3D对象。在此之前,它还启用了自动对焦和水平/垂直平面检测。请确保将your3DObjectRenderable
替换为您自己的3D对象渲染资源。
希望这可以帮助您在没有特征点的墙面上放置/创建对象!